Как работает Лесопилка
Лесоруб добывает брёвна по биому города. Лесопилка не создаёт древесину сама: четыре подходящих бревна превращаются за 120 секунд в 20 досок T1 либо за 150 секунд в шесть строганых заготовок T1.
Рецепт выбирается в локальном меню Лесопилки. Пока существует активная задача, переключить рецепт нельзя. Для запуска нужен рабочий топор требуемого уровня; именно этот предмет резервируется за задачей, должен оставаться во входе и получает одну единицу износа только после успешной выдачи полного результата.
Если выход заполнен, готовая партия ждёт и не списывается повторно. Подмена или изъятие зарезервированного топора останавливает выдачу, а перезапуск сервера продолжает ту же задачу без дублирования сырья.
Древесные заготовки T1–T4
T1 производится из четырёх брёвен: шесть заготовок за 150 секунд. T2 сушится из восьми T1 и двух единиц раннего твёрдого топлива: шесть заготовок за 210 секунд.
T3 требует восемь заготовок T2, две единицы танина и одно отделочное масло: шесть заготовок за 300 секунд. T4 ламинируется из восьми T3, двух единиц масла и двух пчелиных сот: шесть заготовок за 420 секунд.
Каждый уровень идёт в щитовые наборы, короткие рукояти, усиленные древки, древки стрел и древки болтов того же уровня. Позднее оружие и боеприпасы поэтому нельзя собрать из бесплатной ванильной палки.
Щитовые наборы и восемь щитов
Лесопилка собирает щитовой набор T1–T4 из 12 досок, двух заготовок нужного уровня и поздних кожаных деталей. Кузница соединяет набор с металлом соответствующей ступени: медью, бронзой, кованым железом или сталью.
На каждом уровне есть обычный и прочный щит. Прочность обычных щитов: 260, 420, 680 и 1 100; прочных: 440, 720, 1 120 и 1 800. Обычный щит блокирует стрелы, но болт пробивает его и всё равно наносит износ. Прочный щит блокирует и стрелы, и болты.
Поднятый обычный щит оставляет 95% скорости, прочный — 88%. Боевой топор может временно отключить поднятый щит; рабочий топор такого права не получает. Ремонт восстанавливает уникальный артефакт по его исходным компонентам, а полностью изношенный щит переходит в состояние BROKEN вместо превращения в ванильный предмет.
Стрелы и болты T1–T4
Из двух заготовок Лесопилка делает 16 древков стрел либо 12 древков болтов. Лучник собирает восемь стрел из восьми древков, восьми перьев и одного слитка соответствующего уровня. Арбалетчик собирает восемь болтов из восьми древков и двух слитков.
Стрелы T1–T4 занимают 120, 150, 180 и 240 секунд; болты — 150, 180, 210 и 270 секунд. Технология стандартизированных болтов удваивает выход партии, но не создаёт боеприпасы без сырья.
Курятник поддерживает стрелковую цепочку: каждые четыре произведённых яйца дают одно перо с сохранением остатка прогресса. Неподписанные ванильные стрелы не проходят границы крафта, лута, торговли и инвентаря как замена промышленному боеприпасу.
Снабжение башен
Игрок вручную кладёт подписанные стрелы или болты во внешний сундук своей городской башни. Башня загружает подходящие боеприпасы во внутренний магазин по порядку партий и сохраняет их уровень; извлечь уже загруженный внутренний запас обратно нельзя.
Башня без подходящего боеприпаса не стреляет. Выпущенный снаряд сохраняет паспорт и уровень, поэтому щит, броня, урон и износ рассчитываются по фактической партии, а не только по ванильному типу предмета.