Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Производство и ресурсы/Земледелие цивилизации
Производство и ресурсы

Земледелие цивилизации

Земледелие привязано к окружающей город природе. При основании сервер изучает биомы вокруг центра и рассчитывает flora: в плодородном районе один и тот же аграрный проект проходит быстрее, чем в земле, плохо подходящей для выращивания.

Глав: 6Актуально для текущей версии
01

Поле

Ферма начинает принимать разрешённые семена после открытия базовой аграрной технологии. Одна партия должна накопить 1 500 единиц прогресса flora.

После созревания ферма возвращает 120% заложенного количества с округлением вниз и добавляет солому этой культуры. Маленькая партия может дать скромный прирост из-за округления, поэтому выгоднее планировать устойчивый оборот, а не ждать чуда от одного семени.

02

Переработка

Мельница за проход превращает один колос ячменя, кукурузы, овса, риса, ржи или пшеницы в соответствующую муку. Для неизвестного предмета используется безопасная ветка без подмены типа.

Пекарня требует топливо и подходящее сырьё. Если выход переполнен или уголь закончился, производство останавливается и сообщает об этом цивилизации.

03

Сады и специальные культуры

Яблоневый и оливковый сады дают по 8 единиц за 14 000 flora. Дубильные деревья дают 8 единиц танина за 35 000 flora.

Существующая хмелевая ферма даёт 4 хмеля за 8 000 flora, но создание новой фермы хмеля сейчас закрыто обычному игроку меню строительства.

Аграрные технологии
04

Что останавливает урожай

Оккупированный город полностью пропускает обычный производственный цикл. Заполненные поля не продолжают тихо работать на прежнего владельца или оккупанта.

Для переработки урожая нужны свободные выходы мельницы и пекарни. Если финальное здание цепочки забито, лучше сначала разгрузить его, а затем пополнять поля.

05

Аграрные здания и их предметы

Ферма принимает разрешённые семена или саженцы во входной сундук и сначала сохраняет одну партию как текущую работу. Для обычного цикла нужно 1 500 очков: прогресс растёт от локальной флоры города, а открытые аграрные ускорения и активная Водокачка меняют только темп этого города. После завершения выходом становятся увеличенное количество посаженного предмета и соответствующая солома; урожай не появляется в общем складе сам по себе.

Мельница за один проход забирает один колос из входного сундука и кладёт соответствующую муку в выходной: ячмень, кукуруза, овёс, рис, рожь и пшеница не смешиваются в безымянный продукт. Пекарня берёт муку или поддержанное зерновое сырьё, расходует одну единицу топлива и выдаёт хлеб; пара какао и муки даёт четыре свежих печенья, причём печенье считается хлебной категорией и даёт два пищевых очка.

Сундук выхода является частью цикла, а не декоративным контейнером. Пустой вход останавливает старт следующей партии, неизвестный предмет не подменяется похожим, а заполненный выход или отсутствие топлива оставляют переработку в простое; сначала освободите именно тот сундук, на который указывает схема здания.

06

Локальная флора и маршрут урожая

Флора рассчитывается для конкретного города по окружению его основания и используется местными аграрными циклами. Поэтому ферма, сад, хмелевая ферма и плантация в плодородном городе работают быстрее, но этот показатель не превращается в общий бонус столицы и не ускоряет здание соседнего города.

Практический маршрут выглядит так: семена и расходники доставляются во входной сундук фермы, созревший урожай забирается из её выхода, затем колосья отправляются в мельницу, мука — в пекарню, а готовая еда — в Амбар города. Если один участок цепочки забит, предыдущие здания могут продолжать считать прогресс, но новый результат некуда безопасно положить, поэтому фактический выпуск остановится на проверке выхода.

Во время оккупации обычный производственный цикл города пропускается и не переходит другой стороне. Переезд или перезапуск не создают урожай задним числом: проверьте, что здание действует, принадлежит нужному городу и имеет доступные входной и выходной сундуки.

Конец статьиВернуться в Wiki →