Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Экипировка и вооружение/Износ, ремонт и разбор
Экипировка и вооружение

Износ, ремонт и разбор

Распакованная экипировка перестаёт быть обычным стаком и получает постоянный уникальный идентификатор. Сервер знает её происхождение, состояние и место хранения, блокирует использование сломанного предмета и рассчитывает ремонт или разбор от реального остатка прочности.

Глав: 6Актуально для текущей версии
01

Состояния

Артефакт проходит ACTIVE, BROKEN, DESTROYED или SALVAGED. ACTIVE используется нормально; BROKEN сохраняется, но сломанный инструмент или оружие не работает, а часть брони не удовлетворяет условию полного комплекта.

DESTROYED означает окончательное уничтожение, SALVAGED — разбор на материал. Простое исчезновение предмета из игрового инвентаря не переписывает его паспорт: смена состояния выполняется только подтверждённой сервером операцией.

02

Ремонт

Можно выбрать цель 25%, 50%, 75% или 100%. Материал равен округлённой вверх доле первичного материала × восстановленная часть × 50%; ремонтное мастерство уменьшает расход до 90%.

Топливо берётся пропорционально восстановлению с коэффициентом 50%. Время — 35% базовой длительности пропорционально работе, минимум 60 секунд; мастерство умножает его на 0,85. Уже исправная часть повторно не оплачивается.

03

Разбор

Разбор возвращает первичный материал пропорционально оставшемуся состоянию с базовым коэффициентом 40% и округлением вниз. Для лёгкой тканевой или кожаной брони коэффициент равен 20%, чтобы дешёвый передел не создавал сырьё.

После подтверждения предмет получает SALVAGED и больше не надевается, не ремонтируется и не продаётся как действующий. Сравните возврат с ценой ремонта заранее: операция необратима.

04

Износ от стрел

Полный тяжёлый комплект гасит попадание, но изнашивает часть. Обычная стрела игрока даёт 6 износа, усиленная 15; башенная обычная 8, усиленная 18.

Часть выбирается с весами: ботинки 15%, поножи 30%, нагрудник 35%, шлем 20%. Поэтому защита от стрел сильна, но требует постоянного ремонта, особенно под башенным огнём.

Все комплектыКузница
05

Что именно отличает экземпляры

Уникальный предмет получает собственный номер и защитную отметку подлинности, поэтому два одинаково названных меча всё равно остаются двумя разными экземплярами. В его истории также остаются рецепт, его версия, создатель, дата производства, происхождение, текущее повреждение, число ремонтов и состояние; одинаковое имя или материал не объединяет такие предметы в один.

Происхождение связывает предмет либо с лагерем, либо с конкретными цивилизацией и городом, либо с администраторской выдачей. Перемещение между игроком, миром, складом, торговым резервированием и конвоем меняет только текущее место хранения и его номер проверки, но не переписывает создателя, рецепт или место изготовления.

06

Ремонт по порогам и честный разбор

Ремонт допускает целевые уровни 25%, 50%, 75% и 100% прочности и запускается отдельной кузнечной работой на подходящей станции. Материал и топливо рассчитываются по доле восстановленного повреждения и исходной карточке предмета; мастерство ремонта снижает расход материала на 10% и время на 15%. Уже достигнутый целевой уровень не запускает пустую работу.

Разбор требует заказа на разборку и проверенного предмета, после чего окончательно выводит его из обращения. Возврат зависит от оставшейся прочности: для металлических предметов берётся 40% их ремонтной нормы, для лёгкой тканевой или кожаной брони — 20%, а дробная часть всегда отбрасывается округлением вниз. Сломанный предмет не превращается обратно в рабочий и не даёт бесплатный новый экземпляр.

Конец статьиВернуться в Wiki →