Главные этапы развития игрового мира. Небольшие исправления объединены по годам, а незавершённые обновления отмечены отдельно.
2026
ГОД РАЗРАБОТКИ
Крупных этапов в публичной истории: 2
010.92В РАЗРАБОТКЕ
Большое обновление цивилизаций готовится к выпуску
Версия 0.92 ещё не закончена и не считается выпущенной. В текущей работе уже собраны новое большое дерево технологий, развитие столицы, городское строительство от местной производительности, расширенное сельское хозяйство, коттеджи и городские службы, производственные цепочки, собственная экипировка и развитие конвоев. Баланс и финальная проверка всех связей продолжаются, а Столица III и будущий Порт остаются отдельными незавершёнными направлениями, поэтому состав обновления ещё может измениться.
020.9106–0.9112СТАБИЛЬНОСТЬ
Исправления стабильности и производительности
В 2026 году игра получила большую серию исправлений и улучшений производительности. Стабильнее стали меню, размещение построек, сохранение прогресса и повседневные действия игроков, а наиболее тяжёлые процессы стали меньше нагружать мир. Этот этап не был отдельной контентной гонкой: он подготовил надёжную основу для крупного обновления 0.92.
2025
ГОД РАЗРАБОТКИ
Крупных этапов в публичной истории: 1
010.9105ИГРОВОЙ МИР
Крупное объединение игровых систем
Обновление 2025 года объединило множество ранее разрозненных механик. Появились новые варианты лагерей для разных природных условий, расширились земледелие и городская экономика, развивались кузница и сплавы. Групповые отправления в отдельные приключенческие миры стали лучше сохранять состав команды и снаряжение, а игроки получили обновлённые подсказки и более понятную карту дальнейшего развития.
2024
ГОД РАЗРАБОТКИ
Крупных этапов в публичной истории: 2
010.90–0.94ЦИВИЛИЗАЦИИ
Торговля, защита территорий и дипломатия
Во второй половине 2024 года развивались системы, которые связывают поселения между собой. В проект вошли работа с NPC и их перемещением, подготовка торговцев, первые полноценные оборонительные башни, обновления защиты территорий, денежной логики, отображения владений на карте и дипломатического меню. Многие небольшие исправления этого периода были объединены в одну запись, чтобы публичная история не превращалась в список внутренних технических патчей.
020.80–0.86ПОСЕЛЕНИЯ
Лагеря, здания и технологии
Первая половина 2024 года была посвящена лагерям и физическому миру построек. Обновились схемы лагеря, появились новые хозяйственные и городские здания, расширились технологии и обработка размещённых структур. Отдельно развивались состояния повреждения и запустения, благодаря которым постройка стала не просто картинкой в меню, а объектом с собственным состоянием в мире.
2023
ГОД РАЗРАБОТКИ
Крупных этапов в публичной истории: 2
010.60–0.70ОСНОВА ЦИВЫ
Первая полноценная цивилизация
К концу 2023 года разрозненные идеи начали складываться в единую игру о государствах. Появились первые полноценные цивилизации и города, отдельное управление для жителей и руководителей, таблицы результатов и заметно расширенная система технологий. Игроки уже могли не просто создать объединение, а развивать его территорию, поселения и общее положение в мире.
020.10–0.50НАЧАЛО
Первые шаги мира KWD
В начале 2023 года появились первые основы большого мира: объединения игроков, поселения, собственные меню, предметы и начальные технологии. Территории получили культуру и обозначения на карте, а государства — гербы и первые возможности для отношений друг с другом. Постепенно сложилась главная идея развития: начать с небольшого поселения, вырастить его в город и затем построить полноценную цивилизацию. Многие ранние правила позже изменились, но именно этот этап определил направление дальнейшей игры.
2022
ГОД РАЗРАБОТКИ
Крупных этапов в публичной истории: 1
012022ИСТОКИ
Самые первые цивилизации
В 2022 году появилась самая ранняя версия цивилизаций. Игроки уже могли создавать и распускать государства, приглашать и исключать участников, покидать объединение, выбирать общую базу и возвращаться к ней. Также существовали статистика участников и побед, первые города, общий чат государства и начальные варианты отношений между цивилизациями. Система была значительно проще современной, но именно в ней впервые появились основные идеи совместного развития и управления государством.
2019–2021
ГОД РАЗРАБОТКИ
Крупных этапов в публичной истории: 1
012019–2021ПРЕДЫСТОРИЯ
Первые шаги и собственный путь
В 2019–2021 годах предпринимались первые попытки развить сервер о городах и цивилизациях. Основой служил популярный CivCraft, а его идеи территорий, государств и совместного развития стали отправной точкой для будущего мира. При этом KWD оставался самостоятельным проектом и постепенно искал собственное направление. Полученный опыт показал, какие возможности действительно интересны игрокам, но также обозначил ограничения готовой системы. В итоге было принято решение отказаться от дальнейшей адаптации чужой основы и создавать собственную концепцию городов, экономики, государств и взаимодействия игроков с нуля.