Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Производство и ресурсы/Пивоварение
Производство и ресурсы

Пивоварение

Алкоголь в KWD — отдельное ремесло, а не переименованное ванильное зелье. Напиток запоминает состав смеси: сладость определяет крепость, специальные культуры дают эффекты, а мусор и ядовитые примеси способны испортить всю партию.

Глав: 6Актуально для текущей версии
01

Производственный цикл

Пивоварня использует уголь или древесный уголь, пустые бочки и бродящие ингредиенты. За цикл обрабатывается не больше 64 бочек; при отсутствии бочек или ингредиентов изъятые предметы возвращаются.

Крепость равна доле сладких ингредиентов в смеси. Хмель, рожь и кукуруза учитываются отдельно; посторонние предметы считаются примесями.

02

Как собрать безопасную партию

Подготовьте уголь или древесный уголь, пустые бочки и только те ингредиенты, эффект которых вы понимаете. За один цикл пивоварня заполняет не больше 64 бочек.

Не используйте входной контейнер как общий мусорный сундук. Всё постороннее влияет на долю примесей: напиток не просто получит другое название, а может начать отравлять и ослеплять выпившего.

03

Эффекты напитка

Все основные эффекты рассчитаны на 5 минут. Крепость задаёт уровень тошноты; примесей больше 30% добавляют яд на половину времени, а ядовитых ингредиентов больше 20% — слепоту на четверть времени.

Хмель даёт силу, рожь — сопротивление урону, кукуруза мгновенно восстанавливает сытость. Цвет напитка также вычисляется из состава.

04

Текущая доступность

Существующая пивоварня умеет обрабатывать партии, но обычному игроку сейчас нельзя построить новую через городское меню. Если здание уже есть в мире, механика работает; наличие записи в старом каталоге само по себе не открывает скрытый способ строительства.

Поэтому перед планированием алкогольной отрасли сначала проверьте, располагает ли ваша цивилизация уже установленным рабочим зданием. Технология или сырьё без доступной пивоварни производственную цепочку не запускают.

05

Бочка, ингредиенты и свойства партии

Пивоварня сначала пополняет запас топлива из своего входного сундука, затем собирает бочки и ингредиенты из того же входа. За один проход она заполняет не более 64 бочек; одна единица топлива расходуется после успешной партии, а оставшиеся бочки возвращаются, если ингредиентов или тары не хватило для старта.

Сладкие ингредиенты определяют крепость и тошноту, хмель добавляет усиление урона, рожь — сопротивление урону, а кукуруза учитывается как отдельный компонент. Посторонние предметы считаются примесями: доля выше 30% добавляет яд, а ядовитые ингредиенты свыше 20% могут добавить слепоту, поэтому входной сундук нельзя использовать как мусорный.

Готовая партия выходит бочкой с напитками внутри и попадает в выходной сундук. Если выход заполнен, топлива нет, бочек нет или вход содержит только неподдержанные предметы, пивоварение не считается выполненным; сперва исправьте конкретную проверку, а не увеличивайте число ингредиентов.

06

Пиво для Таверны и границы доступности

Таверна проверяет свежий напиток во входном сундуке Амбара и только при достаточном количестве включает пищевой потолок выше трёх категорий. Она не варит пиво, не заменяет хлеб, фрукты, овощи, мясо или рыбу и не превращает пустой городской склад в работающую услугу.

Существующая Пивоварня умеет обрабатывать партии, но обычное городское меню сейчас не открывает создание новой такой постройки; то же ограничение действует для существующей Хмелевой фермы. Если здание уже установлено, снабжайте его через его входной сундук, однако технология, старая запись каталога или найденная схема сами по себе не дают право построить ещё один объект.

Не путайте простой Таверны с простоями Пивоварни: для первой не хватает готового напитка в городском Амбаре, для второй — топлива, бочек, ингредиентов или места выхода. Автоматический планировщик напитков и новые рецепты не считаются доступными, пока для них не появился отдельный рабочий цикл.

Конец статьиВернуться в Wiki →