Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Производство и ресурсы/Коттеджи и заселённость
Производство и ресурсы

Коттеджи и заселённость

Коттедж — не пассивная монетка, а городской дом с населением. Раз в минуту система проверяет снабжение пяти видов еды и услуги города, после чего население растёт или уходит, а реально заселённые коттеджи приносят золото в выход Амбара.

Глав: 5Актуально для текущей версии
01

Вместимость и питание

Один коттедж вмещает 1 000 внутренних единиц населения и считается полностью занятым при заполнении этой тысячи. Уровень питания равен числу обеспеченных категорий: хлеб, фрукты, овощи, мясо и рыба. Без действующей Таверны уровень не поднимается выше трёх.

К хлебу относятся обычный хлеб и печенье. Печенье — усиленная альтернатива: одно изделие даёт два хлебных очка и способно поднять снабжение сразу на две ступени. Оно производится из какао и муки, но остаётся хлебной, а не шестой категорией.

02

Рост и голод

За минуту население меняется на долю полной вместимости: уровень 0 даёт −15%, 1 — −10%, 2 — −5%, 3 — 0%, 4 — +5%, 5 — +10%. Значение ограничивается нулём и вместимостью; пустой дом не приносит полный доход только от наличия еды.

Одежда умножает положительный рост на 1,10. После разорения войной недельный дебаф делит положительный рост пополам. Отрицательный отток голода не смягчается одеждой или восстановительным дебафом.

03

Расход и доход

На каждую категорию требуется одна единица на занятое или частично занятое хозяйство с округлением вверх. Нормирование снижает расход до 80%. Таверна тратит пиво, Баня — две единицы топлива или одну после улучшения, одежда — одну партию на четыре хозяйства и действует 30 минут.

Базовый доход занятого коттеджа равен уровню еды. Активная Баня добавляет +1, Церковь +1 без свечи или +2 со свечой; налоговые технологии дают дополнительные монеты. Одежда умножает итог на 1,25.

Деньги идут в выход Амбара; если там меньше трёх пустых слотов, начисление теряется. Лимит коттеджей растёт на +4, +8, +12 или +16, причём применяется наибольшая ступень, а не сумма.

Городские службыЕда
04

Коттедж в минутном такте

Каждую минуту Амбар собирает свежие продукты из пяти независимых категорий и передаёт рассчитанный уровень снабжения всем Коттеджам этого города. Один занятый Коттедж требует по одной порции хлеба, фруктов, овощей, мяса и рыбы; при нормировании расход каждой категории уменьшается до 80% от числа занятых домохозяйств, но минимум одна единица сохраняется.

Food level 0 уменьшает заселённость на 15% вместимости за цикл и не даёт дохода, уровни 1–2 уменьшают её на 10% и 5%, уровень 3 удерживает, уровни 4–5 дают прирост 5% и 10%. Таверна поднимает доступный потолок с 3 до 5 только при достатке пива; без неё наличие запасов четвёртой или пятой категории не создаёт уровень 4–5.

05

Рацион, одежда и сохраняемая заселённость

Коттедж не заполняется мгновенно: заселённость хранится между циклами и ограничена числом домов. При положительном уровне снабжения доход рассчитывается от текущей заселённости, а не от максимального количества пустых Коттеджей; поэтому временный голод уменьшает и будущий доход, и потребность следующего цикла.

Партия одежды на четыре занятых Коттеджа активирует 30-минутную услугу, повышает доход на 25% и положительный прирост заселённости на 10%. Одежда и еда должны быть в входе Амбара, а деньги складываются в его выход: если выход не вмещает начисление, текущий доход теряется, хотя состояние населения сохраняется.

Конец статьиВернуться в Wiki →