Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Производство и ресурсы/Кузница и сплавы
Производство и ресурсы

Кузница и сплавы

Кузница превращает добытую геологию в полезный материал. В ней можно переплавлять разрешённые металлы и собирать собственные сплавы, где каждый самородок, слиток и блок действительно меняет итоговый состав.

Глав: 11Актуально для текущей версии
01

Лагерная кузница

Кузница принимает разрешённое металлическое сырьё и выполняет рецепты своего уровня. Обычные железные, золотые и алмазные инструменты с бронёй удалены из прогрессии: готовая экипировка производится по серверному каталогу, а не переплавляется как ванильный обход.

Блок сырого железа, золота или меди можно переплавить только в зарегистрированной кузнице: один блок даёт сразу 9 слитков. Текущая конфигурация задаёт 20 тиков обработки и увеличивает время горения топлива в 4 раза.

Если выход печи не может принять весь результат, операция отменяется до расходования исходного предмета или топлива.

02

Первый запуск

Положите металлическое сырьё во вход, топливо в предусмотренный слот и заранее освободите выход. Еда здесь намеренно не готовится — для неё нужны пищевые производственные здания.

Блоки сырого железа, золота и меди особенно выгодно не разбирать вручную: зарегистрированная кузница принимает целый блок и выдаёт 9 слитков. Обычная ванильная печь этот серверный рецепт не заменяет.

03

Как считается состав

Самородок считается одной долей элемента, слиток — девятью, блок — восемьюдесятью одной. Для ванильных материалов распознаются Fe, Cu, Au и Si; горючие предметы добавляют углерод C, а блок угля даёт девять долей.

Зарегистрированные пользовательские элементы используют ту же шкалу. Доли суммируются и переводятся в проценты от общего количества вещества.

04

Свойства сплава

Калькулятор выводит цвет RGB, средний атомный вес, плотность, пластичность, твёрдость по Моосу, прочность на растяжение и условную скорость коррозии.

Смесь должна содержать хотя бы один негазовый элемент. Газов допускается не более 20%; элемент с отличием атомного радиуса более 50 pm делает смесь невозможной, если его доля превышает 5%.

05

Кузница как станция рецептов

Кузница запускает только рецепт, разрешённый для выбранного типа станции и технологии владельца. Полный список входов резервируется до начала работы; длительная партия переживает выход из меню и ждёт свободного выходного контейнера, если результат уже готов.

В карточке до заказа видны точный результат всех выбранных партий, полное время, число и занятость линий, а также дефицит входного сундука. Количество ингредиента зелёное, когда его хватает, и красное, когда не хватает. Лагерная, походная, полевая и городская Кузницы по-прежнему принимают только явно разрешённые им рецепты.

06

Металлургическая лестница

Медь начинается с необработанной медной руды и раннего твёрдого топлива. Олово требует концентрат и коксующийся уголь, бронза соединяет медный слиток с оловянным, а железная цепочка проходит через крицу и кованое железо.

Сталь требует кованое железо и кокс; броневая сталь получается отдельным улучшением стального слитка. Кокс производится из четырёх единиц коксующегося угля и даёт три кокса, поэтому топливный узел нужно планировать до запуска поздних партий.

07

Пластины, заклёпки и сочленения

Слиток — не всегда конечный материал. Отдельные рецепты Кузницы превращают его в пластину или четыре пакета заклёпок; бронзовые, железные и стальные детали открываются собственными технологиями. Из пластин делаются ламели, полосы усиления, малые пакеты и сочленения.

Точное латное сочленение — поздняя деталь: оно требует двух бронестальных пластин и одной соты, а результатом становятся две детали. Соты здесь являются конкретным входом этого рецепта, но это не разрешение считать соты универсальным металлургическим сырьём.

08

Инструменты, оружие и комплект брони

Первая ступень инструментов и оружия использует медь, рукоять или древко, иногда кожаный ремень, а также раннее твёрдое топливо. Бронзовые, кованые железные и стальные версии требуют городской Кузницы, кокса и соответствующей технологии; рабочий топор и боевой топор — разные изделия.

Рецепт брони выдаёт один предмет «комплект брони» (armor kit), внутри которого определены четыре части экипировки. Карточка поэтому показывает один комплект, а не четыре отдельных результата. Входы — ткань, кожа, пластины, ламели, заклёпки, сочленения и топливо нужного уровня.

09

Навигация по производственной цепочке

Нажмите на требуемый ингредиент в карточке рецепта, чтобы открыть его производство, если для него существует рецепт. Так можно пройти цепь инструмента от рукояти к кожаному ремню и дальше к коже; в подсказке каждого шага указано место производства: ручной крафт, Кузница, кожевенная или ткацкая мастерская.

Кнопка «Назад по цепочке» хранит всю историю, поэтому возвращает по одному шагу вплоть до исходного изделия. Если ингредиент добывается напрямую и отдельного рецепта не имеет, нажатие ничего не открывает.

10

Топливо и состояние результата

Ранние рецепты принимают любой предмет из набора раннего твёрдого топлива: уголь лагерного уровня, каменный или древесный уголь. Цивилизационные рецепты поздних уровней используют кокс, а железная крица отдельно требует древесный уголь.

Готовая экипировка сохраняет происхождение, создателя, рецепт и состояние. Заполненный выход переводит работу в ожидание результата; нельзя списать новую партию в соседний сундук или превратить неподписанный ванильный предмет в кузнечное изделие.

11

Границы действующей Кузницы

Действуют рецепты сырья, сплавов, деталей, инструментов, оружия, брони, ремонта и разбора, если они есть в актуальном каталоге и разрешены станции. Цифры длительности и количества должны читаться из текущей карточки рецепта, а не из названия технологии.

Будущая переработка древесины, произвольные рецепты и автоматическое объединение станций пока недоступны. Описание будущей технологии не заменяет нужные материалы и действующую производственную станцию.

Конец статьиВернуться в Wiki →