Как выбирается рецепт
Сначала выберите подходящую станцию: верстак, лагерную или городскую кузницу, разбойничью мастерскую, ткацкое или другое производственное здание. Совпадения ингредиентов недостаточно, если рецепт относится к другой станции.
Если указана открывающая технология, владелец станции должен завершить её исследование. Рецепты без отдельной технологии доступны при выполнении требований самой станции.
Списание и результат
Перед запуском проверяются все входы и свободное место для полного результата. Если выход заполнен, партия не должна расходовать сырьё частично.
Ручной крафт выполняется сразу, а производственные процессы требуют времени. Всегда сверяйте количество ингредиентов в карточке выбранного рецепта.
Технологические модификаторы
Поточные линии и профильные технологии могут ускорять поддерживаемые процессы или уменьшать расход материалов. Бонус действует только там, где это прямо указано.
Карточка показывает базовый рецепт. Итоговое время и расход могут отличаться из-за действующих улучшений вашей цивилизации.
Как пользоваться полным списком
В разделе «Все рецепты» можно искать по названию результата, ингредиентам, станции, технологии или описанию. Карточка показывает состав партии и все связанные этапы производства.
Материалы, предметы экипировки и комплекты имеют собственные страницы. По ссылкам из ингредиентов удобно пройти всю цепочку от сырья до готового результата.
Как читать рецепт
У рецепта есть станция, входы, выходы, время и, если нужно, технология открытия. Сверяйте весь список, включая количество и теги топлива: совпадение названия предмета не делает его заменой точного входа.
Станция проверяется первой. Рецепт для городской Кузницы не запускается в Ткаче, а рецепт PLAYER_CRAFTING остаётся ручным крафтом; место производства перечислено в карточке. Вложенные карточки ингредиентов и полная кнопка возврата позволяют проверить цепочку до исходного сырья.
Добыча и подготовка сырья
Шахта и Карьер не являются рецептами: они работают по своим циклам, используют кирку и создают сырьё в зависимости от жилы или таблицы выхода. Лесоруб так же добывает древесину рабочим топором, тогда как отсутствующая Лесопилка не должна появляться в цепочке.
Дробилка уже является действующим переработчиком каменных блоков. Её результат вероятностный, поэтому планируйте запас и буфер, а не точное соотношение одной входной породы к одному гарантированному самородку.
Ткач, Портной, кожа, свечи и глина
Ткач: четыре хлопка-сырца → одна ткань за 60 секунд. Портной: две ткани → одна партия одежды, которая затем снабжает Амбар и четыре заселённых Коттеджа на 30 минут. Дубильня: одна кожа и один танин → одна дублёная кожа; танин пополняет внутренний запас до 600.
Свечник: одна сота и одна нить → одна свеча раз в минуту. Гончарня: одна глина и одна единица накопленного угля → один декоративный горшок. Эти циклы действуют только при свободном выходе и полном наборе входов.
Боеприпасные мастерские
Лучник принимает один железный слиток и одну палку и выдаёт одну обычную стрелу. Технология усиленной стрелы переключает результат на усиленный вариант, но не меняет правило полного входного набора.
Арбалетчик принимает два железных слитка и одну палку и выдаёт одну партию болтов; стандартизированный болт увеличивает партию до двух. Пушечная мастерская принимает один декоративный горшок, серу и уголь: базово по две серы и угля, а безопасный состав снижает оба расхода до одной единицы.
Длительные партии и броня
Металлургические рецепты идут от медного слитка к бронзе, от железной руды крице и кованому железу, затем к стали и броневой стали. Детали вроде пластин, заклёпок, ламелей и сочленений являются отдельными партиями и должны быть произведены заранее.
Рецепты брони выводят один armor kit — полный комплект, содержащий четыре части экипировки; их базовое время занимает от нескольких минут до часа. Инструменты и оружие используют те же материалы, но имеют свои входы, длительность и технологию — нельзя вывести рецепт по одному названию уровня.
Как отличить действующий рецепт от плана
У рабочего рецепта всегда указаны вход, выход, подходящая станция, нужная технология и назначение результата. Если выходной контейнер заполнен, готовая работа ждёт; если выбрана неподходящая станция или технология не изучена, материалы не списываются.
Редактора собственных рецептов и универсального автоматического конвейера пока нет. Если технология упоминает будущую производственную возможность, но на странице нет полноценного рецепта и работающего здания, считать такую возможность доступной ещё нельзя.