Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Производство и ресурсы/Рецепты и производственные станции
Производство и ресурсы

Рецепты и производственные станции

Каталог объединяет ручной крафт, кузнечные работы, готовку и производство зданий. Для каждого рецепта показаны ингредиенты, подходящая станция, время, необходимая технология и результат.

Глав: 10Актуально для текущей версии
01

Как выбирается рецепт

Сначала выберите подходящую станцию: верстак, лагерную или городскую кузницу, разбойничью мастерскую, ткацкое или другое производственное здание. Совпадения ингредиентов недостаточно, если рецепт относится к другой станции.

Если указана открывающая технология, владелец станции должен завершить её исследование. Рецепты без отдельной технологии доступны при выполнении требований самой станции.

02

Списание и результат

Перед запуском проверяются все входы и свободное место для полного результата. Если выход заполнен, партия не должна расходовать сырьё частично.

Ручной крафт выполняется сразу, а производственные процессы требуют времени. Всегда сверяйте количество ингредиентов в карточке выбранного рецепта.

03

Технологические модификаторы

Поточные линии и профильные технологии могут ускорять поддерживаемые процессы или уменьшать расход материалов. Бонус действует только там, где это прямо указано.

Карточка показывает базовый рецепт. Итоговое время и расход могут отличаться из-за действующих улучшений вашей цивилизации.

04

Как пользоваться полным списком

В разделе «Все рецепты» можно искать по названию результата, ингредиентам, станции, технологии или описанию. Карточка показывает состав партии и все связанные этапы производства.

Материалы, предметы экипировки и комплекты имеют собственные страницы. По ссылкам из ингредиентов удобно пройти всю цепочку от сырья до готового результата.

Все 388 рецептов и процессовВсе используемые предметыРецепт первого лагеряВсе предметы экипировкиПромышленные линии
05

Как читать рецепт

У рецепта есть станция, входы, выходы, время и, если нужно, технология открытия. Сверяйте весь список, включая количество и теги топлива: совпадение названия предмета не делает его заменой точного входа.

Станция проверяется первой. Рецепт для городской Кузницы не запускается в Ткаче, а рецепт PLAYER_CRAFTING остаётся ручным крафтом; место производства перечислено в карточке. Вложенные карточки ингредиентов и полная кнопка возврата позволяют проверить цепочку до исходного сырья.

06

Добыча и подготовка сырья

Шахта и Карьер не являются рецептами: они работают по своим циклам, используют кирку и создают сырьё в зависимости от жилы или таблицы выхода. Лесоруб так же добывает древесину рабочим топором, тогда как отсутствующая Лесопилка не должна появляться в цепочке.

Дробилка уже является действующим переработчиком каменных блоков. Её результат вероятностный, поэтому планируйте запас и буфер, а не точное соотношение одной входной породы к одному гарантированному самородку.

07

Ткач, Портной, кожа, свечи и глина

Ткач: четыре хлопка-сырца → одна ткань за 60 секунд. Портной: две ткани → одна партия одежды, которая затем снабжает Амбар и четыре заселённых Коттеджа на 30 минут. Дубильня: одна кожа и один танин → одна дублёная кожа; танин пополняет внутренний запас до 600.

Свечник: одна сота и одна нить → одна свеча раз в минуту. Гончарня: одна глина и одна единица накопленного угля → один декоративный горшок. Эти циклы действуют только при свободном выходе и полном наборе входов.

08

Боеприпасные мастерские

Лучник принимает один железный слиток и одну палку и выдаёт одну обычную стрелу. Технология усиленной стрелы переключает результат на усиленный вариант, но не меняет правило полного входного набора.

Арбалетчик принимает два железных слитка и одну палку и выдаёт одну партию болтов; стандартизированный болт увеличивает партию до двух. Пушечная мастерская принимает один декоративный горшок, серу и уголь: базово по две серы и угля, а безопасный состав снижает оба расхода до одной единицы.

09

Длительные партии и броня

Металлургические рецепты идут от медного слитка к бронзе, от железной руды крице и кованому железу, затем к стали и броневой стали. Детали вроде пластин, заклёпок, ламелей и сочленений являются отдельными партиями и должны быть произведены заранее.

Рецепты брони выводят один armor kit — полный комплект, содержащий четыре части экипировки; их базовое время занимает от нескольких минут до часа. Инструменты и оружие используют те же материалы, но имеют свои входы, длительность и технологию — нельзя вывести рецепт по одному названию уровня.

10

Как отличить действующий рецепт от плана

У рабочего рецепта всегда указаны вход, выход, подходящая станция, нужная технология и назначение результата. Если выходной контейнер заполнен, готовая работа ждёт; если выбрана неподходящая станция или технология не изучена, материалы не списываются.

Редактора собственных рецептов и универсального автоматического конвейера пока нет. Если технология упоминает будущую производственную возможность, но на странице нет полноценного рецепта и работающего здания, считать такую возможность доступной ещё нельзя.

Конец статьиВернуться в Wiki →