Три боевые башни
Лучная башня имеет 500 HP, дальность 200, урон 5–10 и лимит 3. Арбалетная — 1 000 HP, дальность 300, урон 10–20 и лимит 2. Пушечная — 2 000 HP, дальность 400, урон 30, огненную зону радиусом 10 и лимит 1.
Разведывательные башни не заменяют боевые: обычная лагерная дальность 700, второй уровень разбойничьей 1 400, оседлая башня 500. Лимиты и технологии проверяются при размещении.
Стрелы и болты
После технологии усиленных стрел рецепт выдаёт серверную усиленную стрелу. Она сильнее изнашивает тяжёлую броню: заблокированное игроком попадание наносит 15 вместо 6, башенное — 18 вместо 8.
Стандартизированный болт удваивает выход партии с одного до двух. Это улучшение рецепта, а не бесплатное удвоение готовых боеприпасов в сундуке.
Пушечные заряды
Безопасный рецепт уменьшает расход серы и угля: вместо двух единиц каждого требуется по одной. Остальные входы и проверка свободного выхода остаются частью исходного рецепта.
Пушка использует отдельный взрывной тип урона и огненную область. Тяжёлый комплект не превращает взрыв в стрелу и не отменяет его способностью блокировать стрелковые снаряды.
Снабжение
Городские лучная, арбалетная и пушечная башни требуют свой тип боеприпаса и расходуют внутренний магазин. Производственный запас лучше держать отдельно от боевого, особенно перед воскресным окном.
Встроенные лагерные лучники и рейдеры устроены иначе: их выстрелы не уменьшают склад боеприпасов. Обычный городской производственный обработчик не расходует сундук башни параллельно с боевой системой.
Башни и их цели
Городская Башня лучников имеет 500 единиц здоровья, дальность 200 блоков, урон 5–10 и может выбрать до 3 целей. Башня арбалетчиков имеет 1000 единиц здоровья, дальность 300, урон 10–20 и до 2 целей. Огневая башня имеет 2000 единиц здоровья, дальность 400, урон 30 и поражает одну цель за выстрел.
Разведывательная башня имеет 500 единиц здоровья и не наносит урон: она замечает подходящих игроков и предупреждает участников цивилизации. Выстрел возможен только по врагу в пределах дальности и своего сектора, когда действует война, соперничество или запрет прохода через границу. Во время обычного мира башня не становится источником случайного урона.
Загрузка и расход боезапаса
В сундук снабжения городской башни кладут стрелы, арбалетные болты или огненные снаряды — в зависимости от типа башни. Вместимость магазина составляет 256 стрел, 128 болтов и 64 снаряда; улучшения увеличивают эти числа до 384, 192 и 96. Неподходящий предмет, неработающая башня и переполненный магазин не расходуют запас.
Военный лагерь стреляет из башен лучников без расхода стрел во время официального военного окна. Обычная лагерная башня лучников также работает без загрузки стрел, но только в открытое время рейда. Городские башни этим исключением не пользуются, а разведывательная башня боеприпасы не принимает.
Производство усиленных зарядов
Мастерская Лучник из 1 железного слитка и 1 палки делает 1 стрелу. После изучения улучшенных наконечников тот же рецепт даёт усиленную стрелу: она точнее и наносит 10 урона. Арбалетчик использует 2 железных слитка и 1 палку, делая 1 болт, а технология стандарта болтов увеличивает выпуск до 2 болтов.
Мастерская огненных зарядов использует 1 обожжённый горшок, 2 серы и 2 угля для 1 огненного снаряда. Безопасный состав снижает расход серы и угля до 1 единицы каждого. Сера — отдельный побочный ресурс шахтной добычи: обычный порох не заменяет её в этом рецепте.