Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Производство и ресурсы/Ресурсные жилы
Производство и ресурсы

Ресурсные жилы

Под землёй мира лежит отдельная карта месторождений. Именно она делает географию экономически важной: удачный железный или золотой район способен определить специализацию будущего города, а каменная область потребует торговли с соседями.

Глав: 6Актуально для текущей версии
01

Типы месторождений

Карта различает камень, уголь, медь, олово, железо и золото. Каждый тип имеет фиксированный цвет в карте данных; неизвестный цвет считается ошибкой контента, а координаты за пределами карты дают камень.

У карты есть собственный масштаб и начало координат, поэтому цвет каждой ячейки однозначно связан с участком игрового мира. Во время добычи сервер читает уже загруженную карту и не устраивает новый случайный розыгрыш руды.

Лагерные сборщики руды работают только при доступной карте ресурсов мира. Если карта временно недоступна, добыча не начинается даже при наличии инструмента и технологии.

02

Собиратель руд

Стандартный рабочий радиус собирателя — 600 блоков. Чем ближе ячейка месторождения, тем выше её вес; влияние падает по квадрату расстояния.

Собиратель получает только четверть рудного веса соседних жил. Даже без жил остаётся 5% шанс угля, иначе выпадает камень. Полноценная шахта использует точный тип жилы под собой и не применяет это ослабление.

Производство лагеря
03

Практический выбор места

Собиратель хорош для разведки района: он видит несколько соседних ячеек и позволяет понять общий характер местности. Но по его смешанной добыче нельзя точно заключить, что прямо под зданием находится та же жила.

Шахту размещайте уже после выбора конкретной точки. В каменной зоне она стабильно даёт глубинный сланец, а при недоступной карте безопасно откатывается к камню, а не создаёт случайную ценную руду.

04

Тип жилы определяет результат

Карта ресурсных жил различает камень, уголь, медь, олово, железо и золото. За пределами настроенной карты чтение возвращает камень, поэтому отсутствие цветной ячейки не является временной задержкой генерации.

Собиратели руд смотрят на жилы в радиусе 600 блоков и делают вероятностный бросок: близкие ячейки влияют сильнее, но их рудный вклад дополнительно уменьшается множителем 0,25; без подходящих жил результатом остаётся в основном камень с редким углём. Шахта не делает этот бросок — она берёт тип ровно из точки под зданием.

05

Собиратель и шахта — не одно и то же

Собирателя руд можно поставить без точной жилы: карта используется для вероятностного результата его рабочей зоны. Стационарная шахта поселения требует, чтобы выбранный блок размещения был цветной ячейкой жилы; меню отклоняет постановку на камень до создания проекта.

Для шахты нужны железная, алмазная или незеритовая кирка во входном сундуке, а результат попадает в выходной контейнер. У шахты есть отдельный лимит один на владельца и цена 150 золота; собиратель и другие здания используют свои обычные лимиты и цену.

06

Почему руда не появляется

Остановка может означать отсутствие кирки, заполненный выход, недоступную схему направления или то, что точка шахты читается как камень. У собирателя единичный бросок также может честно дать камень — наличие жилы в радиусе не гарантирует руду в каждом цикле.

Рудный результат ещё не является слитком: добыча выдаёт уголь, необработанную медь, необработанное железо, необработанное золото, оловянный слиток или булыжный глубинный сланец согласно типу. Дальнейшая плавка и изготовление проходят через поддержанные рецепты кузницы, а не через саму жилу.

Конец статьиВернуться в Wiki →