Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Производство и ресурсы/Городские службы
Производство и ресурсы

Городские службы

Таверна, Баня, Церковь и снабжение одеждой образуют надстройку над коттеджной экономикой. Они не печатают деньги сами по себе: услуга должна быть построена, а где предусмотрено — обеспечена расходником, после чего меняется доход или рост населения конкретного города.

Глав: 6Актуально для текущей версии
01

Таверна и Баня

Таверна снимает продовольственный потолок в три категории и позволяет коттеджам достигать уровней 4–5. Для активной работы ей нужно пиво. Без пива здание остаётся построенным, но не открывает максимальный уровень питания на текущем минутном цикле.

Баня добавляет одну монету каждому питающемуся занятому коттеджу. Она потребляет две единицы топлива за цикл, а технология эффективности уменьшает расход до одной. При нулевом питании бонуса к доходу нет.

02

Церковь и свечи

Построенная Церковь добавляет +1 монету с занятого питающегося коттеджа. Если во входном сундуке есть белая свеча, Церковь поглощает одну и на 60 секунд повышает городской бонус до +2 монет.

Та же свеча даёт +2% к научным зданиям этого города. Без свечей золото и наука продолжают работать. Свечник делает одну белую свечу из одной пчелиной соты и одной нити при свободном выходе.

03

Хлопок, ткань и одежда

Плантация выращивает хлопок. Ткач перерабатывает 4 сырого хлопка в 1 ткань за 60 секунд после открытия промышленной технологии. Ткань нужна ранней лёгкой броне и дальнейшим цепочкам.

Отдельное городское производство превращает 2 ткани в одну партию одежды. Одна партия снабжает четыре занятых хозяйства на 30 минут, ускоряет положительный рост населения на 10% и увеличивает итоговый доход на 25%.

04

Лимиты и Госпиталь

Таверна, Баня и Церковь ограничены одним зданием каждого вида на город. Поэтому важнее наладить доставку пива, топлива, свечей и одежды, чем пытаться строить дубликаты.

Госпиталь не имеет входного или выходного сундука и ничего не потребляет: его эффекты являются постоянными бонусами активного здания. Он не участвует в минутном снабжении коттеджей и не получает выдуманный рецепт медикаментов.

КоттеджиПасеки и плантации
05

Службы города и их расходники

Баня ограничена одной на город и проверяет уголь или древесный уголь во входе Амбара. Ей нужно 2 единицы за минуту, либо 1 после технологии экономии топлива; при достатке она добавляет +1 монету с каждого заселённого Коттеджа, но при нулевом уровне снабжения доход всё равно не появляется.

Таверна также одна на город и проверяет готовое пиво по числу занятых домохозяйств: базово по одной единице на дом, после гостеприимства — половина с округлением вверх. Церковь одна на город; без свечи она даёт +1 монету с каждого заселённого Коттеджа, а белая свеча на 60 секунд поднимает этот бонус до +2 и усиливает научные здания города на 2%.

06

Свеча, пиво и топливо: когда бонус отключён

Свечник производит белую свечу из одной пчелиной соты и одной нити за минутный цикл, если есть место на выходе. Пивоварня выпускает напитки отдельной предметной цепочкой; Таверна не варит пиво сама, а Баня не производит топливо, поэтому промежуточные предметы нужно доставлять в городской запас вручную.

Недостаток расходника не разрушает здание и не переносит его эффект на соседний город: в текущем цикле просто отключается соответствующий бонус. Для восстановления сначала пополните Амбар свежим пивом, топливом или свечами, затем дождитесь следующей проверки; свеча, сгоревшая по сроку, больше не усиливает ни монеты, ни науку.

Конец статьиВернуться в Wiki →