Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Производство и ресурсы/Здания
Производство и ресурсы

Здания

Здание в KWD — не декоративная отметка в меню. У него есть реальная схема в мире, цена, время возведения, предел количества, входные и выходные контейнеры, а иногда возможность упаковки. Каталог показывает эти свойства до того, как вы потратите общественные ресурсы.

Глав: 8Актуально для текущей версии
01

От чертежа до работы

Сначала создаётся проект, затем идёт строительство, и только готовая постройка начинает работать. Производство и требования технологий учитывают именно завершённые здания — недостроенный каркас ещё не считается мастерской.

После перезапуска незавершённая установка, упаковка или разбор продолжается с сохранённого шага. Сервер не должен второй раз списывать цену или повторно вставлять одну и ту же схему в мир.

Не создавайте второй проект только потому, что первый несколько секунд не меняется визуально. Сначала проверьте его состояние: повторная попытка не ускоряет уже сохранённую операцию.

02

Как выбрать место

Перед подтверждением поверните предпросмотр и осмотрите всю площадь. Проверяется каждый чанк, которого коснётся схема, а не только блок под игроком. Одна постройка может занимать не больше 64 чанков.

Вся площадь должна принадлежать владельцу. Городское здание нельзя протянуть через границу двух городов даже внутри одной цивилизации: производство всегда относится к конкретной городской культуре.

Оставляйте вокруг крупных схем небольшой запас свободного места. Это упрощает дороги и контейнеры и снижает риск, что следующий соседний объект упрётся в границу чанка.

03

Почему строительство не начинается

Проверьте четыре вещи: изучена ли технология, подходит ли текущая стадия и путь, хватает ли ресурсов в нужном хранилище и не достигнут ли лимит. Некоторые технологии увеличивают предел только для группы зданий с определённым тегом, а не для всей инфраструктуры сразу.

Если требования выполнены, причиной может быть пересечение территории, препятствие внутри схемы или отсутствие варианта схемы для выбранного направления. 3D-просмотр помогает увидеть размеры заранее, но окончательное решение всё равно принимает сервер при размещении.

Читайте сообщение отказа до новой попытки. Перенос точки на один блок помогает при препятствии, но ничего не исправит, если достигнут лимит или отсутствует технология.

04

Перенос и демонтаж

Мобильное здание можно упаковать, перенести и развернуть снова; обычное — только демонтировать по его правилам. Сначала освободите и проверьте контейнеры, затем завершайте операцию: перенос сохраняет состояние, но не превращает неподвижную постройку в караванную.

Военные и разрушенные объекты могут иметь отдельные правила возврата. Например, военный лагерь при демонтаже не возвращает вложения, поэтому ставить его «на пробу» дорого.

Перед демонтажем выясните, что станет с хранилищами и возвратом цены. Разбор ради небольшого изменения планировки может оказаться дороже строительства дороги вокруг объекта.

05

3D-просмотр

На странице здания можно открыть настоящую серверную схему и рассмотреть её до строительства. Это особенно полезно у крупных объектов: сразу видно ориентацию входа, габариты и примерную площадь, которую придётся расчистить.

Просмотр можно вращать и использовать для планировки квартала, но он не показывает чужие права и временные препятствия в игровом мире. Перед установкой всё равно осмотрите место непосредственно на сервере.

Сопоставляйте вход здания с будущей дорогой и складом. Неверная ориентация не ломает механику, но превращает каждую разгрузку в лишний обход.

Каталог зданий
06

Внешний вид

Основной облик задаётся той же схемой, которую использует игровой сервер. Поэтому картинка в каталоге не является художественной иллюстрацией отдельно от игры: она строится из фактических блоков постройки.

Если у здания появятся разрешённые визуальные варианты, они должны сохранять его игровую сущность и отдельные схемы направлений. Выбранный облик не отменяет цену, лимит, размеры и правила территории.

В спорной ситуации ориентируйтесь на карточку и фактическую схему выбранного варианта. Название скина не является отдельной технологией и не даёт производственного преимущества.

07

Городская схема: где живёт эффект

Городская постройка привязана к одному конкретному городу и начинает работать только после завершения строительства. Схема, входной и выходной сундуки, лимит на город и технология образуют единую систему: наличие красивого чертежа или предмета в сундуке не включает эффект само по себе.

Амбар, Коттедж, Баня, Таверна и Церковь читают один локальный контур снабжения. Поэтому еда, пиво, топливо, свечи и одежда из соседнего города не закрывают проверку автоматически: предмет нужно доставить в городской вход, а результат — забрать из указанного выхода или из городской базы, если это складской маршрут.

08

Здание как минутный маршрут

Раз в минуту сервер обходит активные городские структуры. Производственная постройка сначала проверяет вход, инструмент или расходник и свободное место результата, затем списывает предметы и выполняет один предусмотренный цикл; у городских служб проверяется достаточность запаса перед расчётом эффекта.

Если вход пуст, предмет не подходит, город оккупирован, здание ещё не завершено или выход переполнен, успешной партии не происходит. Перезаполнение контейнера не превращает цикл в потерю сырья: освободите именно нужный выход, пополните правильный вход и дождитесь следующего минутного прохода.

Конец статьиВернуться в Wiki →