Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Производство и ресурсы/Экономика и ресурсы
Производство и ресурсы

Экономика и ресурсы

Экономика KWD начинается не с цифры в меню, а с маршрута предмета. Руду нужно добыть в подходящем районе, привезти к переработчику, положить в правильный вход, забрать результат и только потом использовать в следующем здании или торговой партии.

Глав: 5Актуально для текущей версии
01

Личные вещи и имущество общества

Предмет в вашем инвентаре и ресурс лагеря — не одно и то же. Исследование или строительство проверяет хранилище своего владельца; алмазы в кармане участника не всегда закрывают требование проекта, пока не внесены туда, откуда система имеет право их списать.

У города, столицы и всей цивилизации тоже разные роли. Например, предмет основания нового города покупает лидер за деньги активной столицы. Если город оккупирован, его казна переводится столице оккупанта, а местный баланс становится нулевым.

02

Как не остановить производство

У большинства мастерских есть вход и выход. Положите сырьё или инструмент во входной контейнер и оставьте достаточно свободного места на выходе. Система сначала убеждается, что результат поместится целиком, и лишь затем расходует материалы.

Проверяйте цепочку с конца. Переполненная мельница остановит переработку зерна, затем забьётся ферма, а пекарня останется без муки. Один ответственный за разгрузку часто полезнее ещё одного здания.

03

Торговля между городами

Контракт связывает конкретный город продавца с конкретным городом покупателя. После принятия продавцу даётся 30 минут, чтобы собрать всю партию на складе; неполная куча не отправляется как частичная поставка.

Готовый груз движется со скоростью 2 блока в секунду. Уже отправленная поставка продолжает путь даже при начавшейся войне, но новые предложения и отправки между воюющими сторонами блокируются.

Дипломатия и торговля
04

Городская производительность без общего пула

Производительность записана у каждого города и получается из его местных культурных условий. При строительстве она превращается в работу текущего города: значение делится на 60, поэтому строительство одного здания не забирает производительность у соседнего города и не ускоряется казной цивилизации.

Деньги и работа разделены. Для городского здания оплачивается денежная часть цены, а производительность — это требуемый объём работы; после старта проект каждую минуту получает работу своего города с учётом доступного строительного множителя.

05

Разбор остановившегося минутного цикла

Обычный городской проход не является непрерывной лентой: он запускается примерно раз в 60 секунд и обрабатывает здание только один раз за такой проход. Ускоряющая технология может добавить дополнительные попытки для поддержанных производственных зданий, но она не создаёт отсутствующий вход и не переносит предметы через границу города.

Для диагностики идите от результата к входу: проверьте свободный выход, затем точный материал и количество во входе, затем инструмент, топливо, свежесть еды или активность города. У Амбара и складов нет универсального автоперевозчика — предметы должны попасть в предусмотренный городской контейнер, а торговая партия дополнительно проходит контрактное резервирование.

Конец статьиВернуться в Wiki →