Запуск проекта
Начать проект может игрок с правом управления обществом. Сервер заново проверяет текущую стадию, требования перехода и отсутствие другого активного проекта.
Ресурсная цена списывается одновременно с созданием проекта. Если хотя бы одно условие не выполнено, проект не появляется и частичного списания быть не должно.
У общества может быть только один активный переход. Повторный запуск того же проекта возвращает существующую работу, а попытка начать другой завершается отказом.
Как накапливается прогресс
Проект получает очки от скорости развития общества за минуту. Обновление запускается каждые 1 200 тиков и использует ту же защиту от больших скачков времени, что исследования: за один проход учитывается максимум 5 минут.
Шкала никогда не превышает требуемое значение. Когда предел достигнут, проект готов к завершению, но сама стадия общества ещё не переключается.
После накопления всей работы можно подтвердить финальный переход. Для лагерного пути это открывает новые возможности и территорию; для цивилизации запускается отдельное строительство столицы.
Почему переход отделён от исследования
Так общество успевает подготовиться к необратимому изменению. Можно заранее изучить основание цивилизации, а сам снос лагеря начать только после вывоза контейнеров и выбора ориентации столицы.
Завершение проверяет, что исходная стадия не успела измениться. Старый готовый проект нельзя применить к обществу, которое уже находится в другом состоянии.
После технического сбоя выполненные шаги сохраняются. Повторная обработка продолжает проект, а не выдаёт второй набор возможностей и не создаёт дубликат государства.