Выбор пути
Убежище открывается после «Организованного труда». Переход необратим, однако старые здания и лагерные знания остаются с группой.
Дальнейшие исследования постепенно дают склад, мастерскую, стены, отравляющий лагерь и два уровня разведывательной башни. Если постройка видна в каталоге, но кнопка недоступна, сначала проверьте выданную технологией возможность, а не только наличие ресурсов.
Стройте ветку вокруг выбранной роли: разведка помогает находить цель, стены сохраняют собственную базу, а мастерские поддерживают поход. Попытка открыть всё сразу растягивает момент, когда группа получит законченную тактику.
Рейд — это подготовка
Чужой лагерь уязвим только в собственное часовое окно. Разведка нужна, чтобы узнать цель, подвести людей и инструменты, а затем успеть нанести урон контрольным точкам до закрытия окна.
Разбойники не получают иммунитет от ответного удара. Укрепляйте своё убежище и следите за топливом: потерять лагерь из-за пустого содержания после успешного рейда так же реально, как проиграть бой.
До выхода назначьте точку сбора и условие отхода. Когда часовое окно почти закрыто, сохранённые инструменты и сведения о защите часто ценнее ещё одной неподготовленной попытки.
Убежище без каталога обычных зданий
Бандитский путь разворачивает отдельную базовую схему убежища с контрольными точками, но в активном каталоге лагерных зданий нет самостоятельных ферм, шахт, кузниц или башен. Поэтому такие здания нельзя обещать игроку как скрытую часть бандитского пути.
Функции убежища добавляются модулями, и каждый модуль требует свою технологию бандитской ветки. В отличие от поселения и кочевья, бандитская база не создаёт культурную территорию; модуль производит ресурсы только тогда, когда это прямо указано в его карточке.
Разведка есть, остальные обещания пока рано давать
Разведывательная башня I обнаруживает чужих игроков поблизости и сообщает о них участникам, а башня II — её улучшение с большей дистанцией. Для второй версии требуется первая, и при установке она заменяет первую, а не создаёт вторую башню рядом.
Склад, частокол, полевая мастерская и лагерь отравителей присутствуют как включаемые определения, но их пользовательские описания прямо помечают механику как находящуюся в разработке. Не рассчитывайте на подтверждённые сундуки, рецепты или производство этих модулей, пока отдельное описание не появится в активном контенте.
Когда бандитский лагерь считается доступным
Модуль показывается только на стадии бандитского убежища и после изучения своей технологии. Наличие технологии другой ветки, поселкового здания или похожего названия не удовлетворяет проверку пути.
Бандитский лагерь может участвовать в переносе, но его новая точка не резервирует культурную территорию как поселение или кочевье. Остальные проверки размещения — другая мировая точка, свободная и поддержанная схема и действующий предмет переноса — всё равно обязательны.