Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Первые часы/Лагерь
Первые часы

Лагерь

Лагерь — ваш первый общий дом и первое политическое решение. С момента его основания группа перестаёт быть набором одиночек: у неё появляется собственная территория, запас прочности, казна, участники с разными правами и общее дерево развития.

Глав: 5Актуально для текущей версии
01

Рецепт и установка первого лагеря

Предмет «Лагерь» создаётся не как обычный костёр. Для полной цепочки нужно 27 перьев, 153 поддерживаемых бревна, 41 золотой слиток, 36 кожи и один обычный кожаный шлем. В таблице ниже показано, в какие промежуточные детали превращается каждый ресурс.

Откройте /с → гайд создания лагеря или /с → рецепты. Сначала изготовьте укреплённую древесину, стены, украшение и лагерный шлем, затем соберите из них предмет «Лагерь». Поставьте именно серверный предмет на подходящую твёрдую поверхность — обычный костёр лагерем не является.

Найдите все контрольные точки установленной схемы и договоритесь, кто отвечает за запас топлива. У базового лагеря максимум 50 HP на точку; если любая активная точка опустится до нуля, начнётся поражение лагеря.

Затем откройте меню технологий и выберите ближайшую практическую цель — производство, защиту или переход к специализации. Пока исследование идёт, подготовьте сырьё и место под здание: открытая технология сама по себе ничего не производит.

Перед выходом из игры ещё раз посмотрите на содержание. Лагерь продолжает стареть без хозяина рядом, поэтому незаполненный запас превращает обычный офлайн в медленное разрушение.

Таблица рецепта лагеряВсе рецептыДерево технологийЗдания лагеря
02

Куда можно развиваться

Оседлый путь подходит группе, которая хочет закрепиться, развивать постоянное производство и в итоге стать цивилизацией. Кочевой путь рассчитан на переносимую инфраструктуру и смену района. Разбойничий — на разведку, рейды и давление на соседей.

Переход пути нельзя отменить. При выборе сохраняются существующие здания и уже изученные лагерные технологии, но следующая ветка развития будет другой. Не подтверждайте выбор только ради одного красивого здания.

Полезно заранее выписать три ближайшие цели каждой ветки и сравнить их с составом группы. Выбор должен отвечать на вопрос «как мы хотим играть ближайшие недели», а не «что дешевле прямо сейчас».

03

Базовая схема, опора и контрольные точки

База лагеря разворачивается ориентированной схемой и поворачивается по направлению игрока. Для стандартной проверки требуется твёрдая опора под каждой колонной 23×23; частично стоящая на воздухе площадка не проходит проверку.

В схеме ищутся явные маркеры контрольных точек. У базового, кочевого и бандитского вариантов максимум здоровья точки — 50, у поселения — 100; эти точки участвуют в защите и в рейдовом состоянии лагеря.

04

Кто управляет блоками лагеря

Право открыть управление строительством проверяется по участнику лагеря в момент действия: владелец, лидер, администратор и строитель могут ставить и сносить здания и модули. Один лишь факт нахождения рядом или наличие старого меню права не даёт.

Точные блоки лагерной схемы защищаются отдельно от обычной территории. Повреждение контрольной точки проходит только через рейдовую проверку: участник не может атаковать собственную точку, а закрытое рейдовое окно отклоняет действие.

05

Три формы одной базы

Базовый шаблон используется до выбора пути, а после выбора применяются варианты поселения, каравана или убежища. Направление влияет на ориентированную схему, контейнеры и блоки, поэтому искать вход «на глаз» по другой стороне постройки ненадёжно.

Поселение получает более прочные контрольные точки и стационарные здания; кочевье — переносимые постройки; бандитский путь — собственные модули убежища. Нельзя считать эти варианты взаимозаменяемыми только потому, что у них похожая форма.

Конец статьиВернуться в Wiki →