Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Пути и развитие/Города цивилизации
Пути и развитие

Города цивилизации

Новый город — это не просто ещё один круг на карте. Он получает собственную культуру, природные характеристики, казну и набор привязанных зданий. Правильно выбранное место расширяет экономику цивилизации; случайное — надолго связывает большую сумму денег.

Глав: 5Актуально для текущей версии
01

Покупка города

Купить предмет основания может только действующий лидер после открытия права на новые города. Деньги берутся из казны активной столицы, поэтому личный баланс лидера не заменяет государственное финансирование.

Базовая цена — 20 000 золота. Каждый уже существующий или зарезервированный обычный город увеличивает следующую цену в 1,5 раза с округлением вверх: 20 000, 30 000, 45 000, 67 500 и далее.

02

Размещение

Предмет основания связан уникальным токеном с купившей его цивилизацией. Поставить его может любой действующий участник этого государства, но чужая группа не сможет украсть предмет и основать свой город.

Не нажимайте повторно после задержки. Размещение города может занять время; после краткого сбоя сервер продолжит начатую операцию, а не создаст второй город.

03

Местные характеристики

После установки сервер исследует квадрат 19×19 чанков вокруг центра. Биом каждой точки добавляет значения науки, производства и флоры, формируя природные параметры города.

Все здания цивилизации привязаны к культуре конкретного города. Одна схема не может пересекать границу двух городских культур.

Здания цивилизации
04

Перед покупкой

Сначала съездите в район обычным игроком: оцените соседние государства, удобство дороги, месторождения и биомы. Предмет города дорогой, а следующий будет ещё дороже даже с учётом уже зарезервированной попытки.

Заранее решите роль поселения. Плодородный город логично связывать с фермами и садами, промышленный — с добычей и переработкой, пограничный потребует большей доли оборонительных расходов.

05

Городской контур зданий и складов

Город хранит собственные науку, производительность и природные условия, а также собственные здания и контейнеры. Природные условия влияют на аграрные циклы, производительность — на минутную работу строительства, наука — на исходные местные условия исследований; ни один из трёх показателей не является общим запасом предметов.

Амбар обслуживает Коттеджи, Торговый Склад принимает товар для долговременного хранения и контрактов, а Торговый пост открывает торговую связку. Межцивилизационная отправка требует оба активных здания: пост сам по себе не хранит товар, а склад без поста не превращается в торговый маршрут.

Конец статьиВернуться в Wiki →