Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Пути и развитие/Перенос лагеря и основание цивилизации
Пути и развитие

Перенос лагеря и основание цивилизации

Переезд и основание государства меняют слишком много данных, чтобы быть обычной кнопкой. Сервер создаёт сохранённую операцию, запоминает оплаченные ресурсы и пройденные шаги, а затем может продолжить действие после перезапуска.

Глав: 6Актуально для текущей версии
01

Перенос лагеря

При упаковке лагерь превращается в предмет-ссылку, а его схема и инвентари сохраняются отдельно. У предмета есть ограниченный срок, поэтому сначала найдите несколько подходящих районов и только потом начинайте переезд.

На новом месте заново проверяются расстояния и чужие территории. Украденная или подменённая ссылка не даёт постороннему права развернуть ваше общество.

02

Основание цивилизации

Проект требует 120 единиц прогресса, технологию camp.settled.civilization_foundation, 1 000 денег и 64 алмаза. Только оседлое поселение, прошедшее все проверки, может стать столицей.

Перед началом вынесите ценное из лагерной инфраструктуры и предупредите участников: здания будут полностью демонтированы, а лагерные технологии не копируются в новое государственное дерево.

Новая столица получает защиту радиусом 33 чанка. Её ориентация зависит от направления игрока в момент размещения, поэтому перед финальным подтверждением встаньте так, чтобы вход и главная ось смотрели в нужную сторону.

Цивилизация
03

Контрольный список перед подтверждением

Для переезда проверьте новое место, срок предмета, переносимость зданий и сохранность контейнеров. Для цивилизации отдельно проверьте ресурсы проекта, ориентацию столицы и готовность отказаться от лагерной инфраструктуры.

После нажатия не запускайте конкурирующее действие с тем же объектом. Дождитесь итогового состояния или сообщения об отказе: операция специально разбита на этапы, чтобы переживать сбои без дублирования.

04

Кому доступен перенос

Перенос базы доступен только действующему кочевому или бандитскому лагерю; поселение этой операцией не переносится. Переезд выполняется в пределах одного мира, требует управляющего права и не начинается, пока лагерная кузница занята либо хранит готовый, но ещё не забранный результат.

После завершённого переноса следующий переезд доступен через 24 часа. Новая точка должна пройти проверки схемы: свободное место, опора, отсутствие конфликтов и попадание всей схемы в зарезервированную территорию; для бандитского пути культурная резервация не создаётся, но геометрические проверки остаются.

05

Предмет переноса и три часа на установку

Разборка выдаёт предмет с привязанным сервером токеном и сроком размещения 3 часа. Правый клик по блоку ставит новую базу перед игроком; предмет списывается только после успешного завершения, а поддельная копия или токен другого лагеря отклоняются.

При очистке старой точки здания и модули удаляются из активного лагеря, защита и контрольные точки отключаются, поэтому их нужно забрать до начала. Если упакованный предмет истёк, операция закрывается, а лагерь расформировывается; повторная попытка после сбоя использует сохранённый шаг, а не создаёт вторую базу.

06

Что переносится, а что нет

Переноситcя идентичность лагеря и его базовая схема с новым направлением, но не физические здания, модули и их инвентари. После активации новая база получает свои контрольные маркеры и, для не-бандитского пути, территориальную защиту вокруг новой точки.

Не воспринимайте предмет переноса как сундук с запасами: инструментальные предметы, продукция, модули и старые контейнеры не восстанавливаются автоматически. Безопасный порядок — закончить кузницу, забрать содержимое, упаковать базу и поставить предмет в разрешённом месте до истечения окна.

Конец статьиВернуться в Wiki →