Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Мир, политика и конфликт/Рейды на лагеря
Мир, политика и конфликт

Рейды на лагеря

Рейд — короткий ежедневный конфликт за существование лагеря. Он не требует дипломатической войны цивилизаций и не использует воскресную сессию: цель нападающих — успеть сломить контрольные точки в часовое окно конкретного лагеря.

Глав: 4Актуально для текущей версии
01

Когда можно нападать

Каждый лагерь уязвим один час в сутки, начиная с настроенного им времени. Окно корректно продолжается через полночь: например, начало в 23:30 означает окончание уже на следующих календарных сутках.

За пределами окна обычный урон не должен превращать защищённый лагерь в легальную цель. Планируйте разведку и сбор группы заранее, а не тратьте боевое время на поиск контрольных точек.

02

Атака и оборона

У обычного лагеря две точки по 50 HP. Защитникам важно сохранить обе: падение любой до нуля уничтожает лагерь. Нападающим, соответственно, не обязательно равномерно разбирать всю постройку.

После поражения связанные объекты переходят в руины, а незавершённая обработка продолжается после перезапуска. Перезаход или технический сбой не является способом отменить уже зафиксированный исход.

Войны цивилизаций
03

Когда открывается рейд

Рейдовый экран доступен участнику лагеря, когда лагерь действует или находится в переходном состоянии. Время начала берётся из настроенного часа и минуты лагеря, а контрольные точки показываются только у размещённой базы. В цивилизации этот экран лагерного рейда недоступен.

Лагерная башня лучников стреляет по чужим игрокам в открытое рейдовое время и не требует стрел. Если в этот момент идёт официальная война, лагерный режим не включается, чтобы не смешивать правила двух конфликтов. Разрушение точки и выдача награды обрабатываются сервером после проверки прав.

04

Контрольные точки и защита лагеря

Перед ударом сервер убеждается, что атакующий не принадлежит собственной цели и что рейдовое время действительно открыто. У каждой точки есть здоровье; при нуле она становится разрушенной, а когда разрушены все точки лагеря, база превращается в постоянные руины.

Состояние лагеря и список участников перечитываются при действии, поэтому старое меню не сохраняет доступ после выхода из лагеря. Рейдовая добыча не создаётся из воздуха: она берётся из того, что было накоплено в казне побеждённого лагеря.

Конец статьиВернуться в Wiki →