Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Мир, политика и конфликт/Рейды на лагеря
Мир, политика и конфликт

Рейды на лагеря

Рейд — короткий ежедневный конфликт за существование лагеря. Он не требует дипломатической войны цивилизаций и не использует воскресную сессию: цель нападающих — успеть сломить контрольные точки в часовое окно конкретного лагеря.

Глав: 4Актуально для текущей версии
01

Когда можно нападать

Каждый лагерь уязвим один час в сутки, начиная с настроенного им времени. Окно корректно продолжается через полночь: например, начало в 23:30 означает окончание уже на следующих календарных сутках.

За пределами окна обычный урон не должен превращать защищённый лагерь в легальную цель. Планируйте разведку и сбор группы заранее, а не тратьте боевое время на поиск контрольных точек.

02

Атака и оборона

У обычного лагеря две точки по 50 HP. Защитникам важно сохранить обе: падение любой до нуля уничтожает лагерь. Нападающим, соответственно, не обязательно равномерно разбирать всю постройку.

После поражения связанные объекты переходят в руины, а незавершённая обработка продолжается после перезапуска. Перезаход или технический сбой не является способом отменить уже зафиксированный исход.

Войны цивилизаций↗
03

Когда открывается рейд

Рейдовый экран доступен участнику лагеря, когда лагерь действует или находится в переходном состоянии. Время начала берётся из настроенного часа и минуты лагеря, а контрольные точки показываются только у размещённой базы. В цивилизации этот экран лагерного рейда недоступен.

Лагерная башня лучников стреляет по чужим игрокам в открытое рейдовое время и не требует стрел. Если в этот момент идёт официальная война, лагерный режим не включается, чтобы не смешивать правила двух конфликтов. Разрушение точки и выдача награды обрабатываются сервером после проверки прав.

04

Контрольные точки и защита лагеря

Перед ударом сервер убеждается, что атакующий не принадлежит собственной цели и что рейдовое время действительно открыто. У каждой точки есть здоровье; при нуле она становится разрушенной, а когда разрушены все точки лагеря, база превращается в постоянные руины.

Состояние лагеря и список участников перечитываются при действии, поэтому старое меню не сохраняет доступ после выхода из лагеря. Рейдовая добыча не создаётся из воздуха: она берётся из того, что было накоплено в казне побеждённого лагеря.

Конец статьиВернуться в Wiki →