Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Мир, политика и конфликт/Смерть и передислокация на войне
Мир, политика и конфликт

Смерть и передислокация на войне

Смерть участника активной войны не возвращает его в бой обычным ванильным способом. Игрок сначала появляется в столице, затем обязан выбрать разрешённый союзный город для передислокации. Эта система делает тыловые города и госпитали частью стратегии.

Глав: 5Актуально для текущей версии
01

Что происходит после смерти

Система срабатывает только для игрока, входящего в зафиксированный состав стороны войны. После возрождения он направляется к точке столицы и получает обязательное меню выбора.

Пока направление не выбрано, нельзя ходить, выбрасывать предметы, взаимодействовать или выполнять команды. Закрытие меню открывает его снова, а требование сохраняется даже после перезахода.

Передислокация не даёт неуязвимость. После появления в выбранном городе игрок снова является обычной боевой целью по правилам текущей сессии.

02

Какие города доступны

В список попадают города с разрешённой точкой передислокации на стороне игрока. Список рассчитывается заново при выборе, а не фиксируется навсегда в момент объявления войны.

Оккупированный противником город исчезает из списка сразу. Город под контролем союзной стороны остаётся допустимым, если его юридический владелец входит в ту же сторону войны.

Если точка города отсутствует или его мир не загружен, телепортация не выполняется. Выбор направления не должен отправлять игрока в нулевые либо случайные координаты.

03

Задержка и госпиталь

Базовая задержка между передислокациями — 3 минуты. Она привязана к конкретному игроку и войне, поэтому частые смерти нельзя превратить в мгновенный поток подкреплений.

Активный госпиталь в городе сокращает эту задержку вдвое — до 1 минуты 30 секунд. Учитывается именно действующее здание, а не недостроенная схема или запись старого каталога.

Защитникам выгодно сохранять госпиталь и доступ к городу, а нападающим — отрезать удобную точку подкрепления оккупацией. Так контроль территории влияет на реальную скорость возвращения бойцов.

ВойныГорода
04

Возвращение после смерти

Погибший участник войны сначала возвращается к столичной точке, затем обязан выбрать город для дальнейшего появления. Пока меню открыто, движение, выбрасывание предметов, взаимодействия и команды заблокированы; закрытие меню открывает его снова. Защиты от урона это меню не даёт.

В списке остаются города той же стороны, доступные для военного появления и не занятые противником. После захвата города он сразу исчезает из списка, поэтому старое открытое меню не даёт права выбрать уже недоступное место. После выбора игрок переносится на действующую точку появления.

05

Госпиталь сокращает ожидание

Госпиталь не хранит вещи и не лечит игрока напрямую в описанном военном действии: его польза — сокращение ожидания между перемещениями. При работающем госпитале трёхминутное ожидание передислокации уменьшается вдвое, до 90 секунд.

Проверка госпиталя выполняется в момент выбора города. Он не открывает вражеский или занятый город, не отменяет обязательное меню и не делает игрока неуязвимым. Если точка появления недоступна или город больше не подходит, перемещение не выполняется.

Конец статьиВернуться в Wiki →