Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Экипировка и вооружение/Кузница и производство экипировки
Экипировка и вооружение

Кузница и производство экипировки

Новая Кузница заменяет ванильную гонку железа, золота и алмазов собственной цепочкой меди, бронзы, кованого железа и стали. Рецепт выполняется как сохранённая работа, а готовая броня выходит компактным комплектом с записанным происхождением, а не четырьмя захламляющими сундук частями.

Глав: 6Актуально для текущей версии
01

Станции и технологии

Медные предметы первого уровня доступны уже лагерю при подходящей стационарной, мобильной или разбойничьей кузнице. Поздние бронзовые, железные и стальные детали требуют технологий цивилизации и городской Кузницы, Ткача либо Кожевника согласно рецепту.

Каталог содержит материалы, пластины, заклёпки, инструменты, оружие и 13 комплектов брони. Рецепт проверяет станцию, технологию, входы и место для полного выхода до списания сырья.

02

Сохранённая работа

Кузнечная задача проходит RUNNING, READY_OUTPUT, COMPLETED или CANCELLED. Пока идёт таймер, запись хранит рецепт, источник, мастера и результат. Заполненный выход переводит готовую работу в ожидание вместо уничтожения предмета.

Поточные технологии меняют длительность, расход и число полос, но не создают отдельные очереди игроков. После перезапуска та же работа продолжается и не имеет права повторно списать материалы или выдать дубликат.

03

Паспорт изделия

При производстве сохраняются постоянный идентификатор и имя мастера, время, а также сведения о лагере или цивилизации, городе, здании и производственной линии. Описание может показывать изготовление в конкретном лагере или Кузнице определённого города.

История не пересчитывается после переименования или передачи. Броня из упаковки получает общий batch, а каждый распакованный элемент — собственный уникальный идентификатор.

04

Замена ванильной экипировки

Обычные железные, золотые и алмазные броня и инструменты выведены из цепочки и не обходят технологии. Глобальный запрет зачарований сохраняется: серверные предметы балансируются материалом, состоянием и ремонтом.

Каменная кирка способна добывать любую поддерживаемую руду. Ограничителем является не ванильный уровень добычи, а возможность общества переработать сырьё и открыть нужный рецепт.

Все рецептыКомплектыЛинии
05

Материалы перед кузницей

Цепочка начинается с реального сырья, а не с готового ванильного слитка. Медная руда с ранним твёрдым топливом даёт медный слиток за 60 секунд; оловянный концентрат с коксующимся углём — оловянный слиток за 90 секунд, после чего 8 медных слитков, 1 оловянный и 2 кокса превращаются в 9 бронзовых за 240 секунд.

Железо идёт через две отдельные ступени: 4 необработанных железа и 2 древесного угля дают 4 крицы за 240 секунд, затем 4 крицы и 1 кокс дают 4 кованых железа за 300 секунд. Восемь кованых железа и 2 кокса дают 8 стали за 420 секунд, а 8 стали и 2 кокса — 8 единиц броневой стали за 600 секунд; кокс сам производится из 4 единиц коксующегося угля за 180 секунд.

06

Партия, резервирование и готовая выдача

При запуске кузница проверяет подходящее здание, технологию, полный список входов и место под результат, затем резервирует всю партию и создаёт длительную работу. Выход не появляется частями: если контейнер заполнен, готовая работа ждёт свободного места, а вход не списывается повторно.

Обычный инструмент или оружие появляется как один уникальный предмет. Броневой рецепт даёт один упакованный комплект, в котором сохранены уровень, класс, название комплекта, происхождение и мастер; только после распаковки сервер создаёт четыре отдельные части. Повторное нажатие или повторная проверка результата не создаёт копию партии.

Конец статьиВернуться в Wiki →