Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Первые часы/С чего начинается история
Первые часы

С чего начинается история

KWD — это не гонка по ванильной лестнице «дерево, камень, железо». Здесь вы начинаете с небольшой группы людей, ставите лагерь, обустраиваете общую территорию и постепенно решаете, кем станет ваше общество. Почти всё важное принадлежит не одному персонажу, а лагерю или государству: земля, технологии, здания, казна и политические решения.

Глав: 5Актуально для текущей версии
01

Первые шаги

Найдите место вдали от уже существующих центров. Новый лагерь нельзя поставить ближе 300 блоков к другому лагерю и ближе 1 058 блоков к городу или цивилизации. Это не формальность: выбранный район станет вашей первой территорией, источником древесины, камня и будущих производственных бонусов.

После установки не пытайтесь немедленно открыть всё дерево. Сначала обеспечьте содержание лагеря, распределите роли между участниками и посмотрите, какие здания и технологии действительно ведут к выбранному стилю игры. Исследования оплачиваются при постановке в очередь, поэтому случайный выбор сразу связывает ресурсы общества.

Следующая большая развилка необратима. Оседлые строят поселение и могут основать цивилизацию, кочевники сохраняют мобильность, разбойники получают инструменты рейда и разведки. Перед подтверждением пути прочитайте соответствующую главу всей группой.

Точный рецепт первого лагеряУстройство лагеряТехнологии
02

Как читать эту вики

Статьи идут примерно в том же порядке, в каком раскрывается игра: лагерь, выбор пути, цивилизация, производство, политика и война. Указанные числа соответствуют текущей версии игры.

Если здание сохранилось в каталоге, но обычный игрок пока не может его построить, это указано прямо. Такая пометка означает «механика существует частично», а не обещание скрытого рецепта.

Используйте ссылки под текстом как продолжение главы: они ведут к актуальному дереву, каталогу или карте. Сначала прочитайте правило, затем сверяйте конкретную цену и доступность в живых данных.

03

Первое основание и выбор пути

Новый лагерь начинается с общей базовой схемы. На этапе выбора пути можно необратимо перейти в поселение, кочевье или бандитский лагерь: для поселения и кочевья нужна изученная «Плотницкая работа», а для бандитов — «Организованный труд».

Переход не сносит уже построенные лагерные здания и переносит изученные технологии лагеря. После перехода меняются доступные стадии, здания, модули и права пути, поэтому одинаково названная постройка из другого пути не становится доступной автоматически.

04

Как читать карточку постройки

В карточке важны сразу четыре проверки: текущий путь и стадия лагеря, изученная технология, лимит владельца и цена из казны лагеря. Наличие схемы в файлах не означает, что постройка доступна игроку прямо сейчас.

Строительство лагеря могут запускать только участники с ролью владельца, лидера, администратора или строителя. После выбора здания нужно поставить его на свободное место; обычный сундук рядом со схемой не заменяет предусмотренный входной или выходной контейнер.

05

Маршрут от предмета к результату

Для производственных зданий заранее подготовьте нужный инструмент или предмет и оставьте место в выходном контейнере. Если выход не вмещает результат, производство не начинается.

Технология открывает право на здание, но не наполняет его сырьём. Практический первый запуск — положить предмет во входной сундук схемы, дождаться активного цикла и забрать результат из выходного сундука или из собственного инвентаря, если это кузница.

Конец статьиВернуться в Wiki →