Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Wiki/Первые часы/Устройство лагеря
Первые часы

Устройство лагеря

После установки лагерь начинает жить независимо от того, находится ли основатель рядом. У него есть собственные участники, земля, здания и контрольные точки из выбранной схемы, а каждый реальный час проходит проверка содержания. Поэтому уходить со словами «доделаем завтра» безопасно только с заполненным запасом.

Глав: 6Актуально для текущей версии
01

Содержание лагеря

Полный запас содержания — 480 древесины и 240 угля. Каждый час лагерь расходует 10 древесины и 5 угля. Пока оба ресурса есть, контрольные точки восстанавливают по 5 HP, при наличии только одного ресурса теряют 2 HP, а без топлива — 5 HP.

Число точек задаётся маркерами установленной схемы. Базовый, кочевой и разбойничий варианты имеют максимум 50 HP на точку, оседлое поселение — 100 HP. Ноль у любой активной точки запускает поражение лагеря. Полный запас покрывает 48 почасовых списаний.

02

Ежедневная привычка

Перед выходом проверьте оба ресурса, а не только древесину. Частичное содержание всё равно наносит по 2 урона в час и не лечит последствия нападения.

После рейда сначала восстановите стабильное снабжение, затем занимайтесь новыми исследованиями. Даже отбившийся лагерь может погибнуть позже, если повреждённые точки останутся без полного топлива.

03

Размещение и защита

До подтверждения осмотрите будущий район: нужно минимум 300 блоков до другого активного лагеря и 1 058 блоков до города. Расстояние считается по прямой, поэтому диагональное направление не обманывает проверку.

Приват повторяет реальные блоки схемы и зарегистрированные элементы лагеря. Контрольные точки — его сердце, а не случайный декор: именно по ним рейдовая система решает, существует ли лагерь.

Здания лагеря
04

Час содержания: нужны оба ресурса

Каждый час активный лагерь списывает 10 древесины и 5 угля из лагерных запасов. Если есть оба ресурса, контрольные точки восстанавливают 5 здоровья; остаток только одного ресурса считается частичным финансированием и даёт −2 здоровья, а отсутствие обоих — −5.

Полный ориентир запаса — 480 древесины и 240 угля, то есть 48 часовых порций при отсутствии других расходов. Маленький остаток каждого типа всё равно оплачивает текущий час и затем уменьшается до нуля, поэтому проверяйте оба счётчика до следующего тика.

05

Контрольная точка, рейд и поражение

Точки здоровья не являются декоративными блоками. Урон разрешён только в активном рейдовом окне, собственная точка не может быть целью своего лагеря, а уничтожение последней активной точки переводит лагерь в поражённое состояние и снимает его территориальные claims.

Если точка повреждена, но ещё жива, оплаченный запас дерева и угля позволяет отдельному лечению вернуть здоровье до максимума. Поэтому пустой сундук содержания останавливает не только восстановление, но и постепенно ведёт к поражению через ежечасное обслуживание.

06

Частые причины, почему лагерь «не работает»

Проверьте прежде всего, что лагерь действует и развёрнут, получает оба ресурса содержания, а его контрольные точки сохранились в фактической схеме. Переход, перенос, поражение или неудачная операция могут временно сделать обычное строительство и эффекты недоступными.

Для строительства дополнительно нужны управляющая роль, изученная технология, лимит и свободное место. Для производства — точный входной предмет, целый инструмент и свободная вместимость выхода; наличие похожего сундука или предмета в соседнем здании не исправляет остановку.

Конец статьиВернуться в Wiki →