Перейти к содержимому
KWD Kinetic World Dynamic Политический Minecraft-сервер
BlueMap ↗
Каталог инфраструктуры

Здания

Сравнивай стоимость, требования и время строительства. Открывай карточку здания для просмотра схемы и характеристик.

68зданий
в каталоге
01ОБЗОР 360°
Превью здания «Башня лучников»
ЛагерьОседлые

Башня лучников

Башня лучников поселения не использует входной или выходной сундук и не требует боеприпасов. Во время рейда она стреляет по чужим игрокам в своём секторе; постройка стационарная, доступна только поселению и имеет базовый лимит один на владельца.

ЦЕНА750 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
02ОБЗОР 360°
Превью здания «Башня разведчиков»
ЛагерьОседлые

Башня разведчиков

Башня разведчиков поселения не имеет входного или выходного сундука и не расходует предметы. Она обнаруживает чужих игроков рядом с поселением и предупреждает его участников; здание стационарное, доступно только пути поселения и ограничено одним экземпляром на владельца.

ЦЕНА750 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
03ОБЗОР 360°
Превью здания «Дробилка»
ЛагерьОседлые

Дробилка

Дробилка принимает один предмет камня из входного сундука схемы и кладёт случайный поддержанный материал в выходной сундук. Она не привязана к конкретной рудной жиле и не заменяет шахту; отсутствие камня или свободного места оставляет предмет во входе и останавливает цикл.

ЦЕНА1 000 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
04ОБЗОР 360°
Превью здания «Кузня поселения»
ЛагерьОседлые

Кузня поселения

Кузница поселения — стационарная лагерная постройка с лимитом один объект на владельца, доступная после технологии «Кузнечное дело». Она обслуживает ранние рецепты, включая медную экипировку и тяжёлую T1 броню, используя входной и выходной контейнер лагеря.

ЦЕНА1 000 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
05ОБЗОР 360°
Превью здания «Лесная башня лучников»
ЛагерьКочевники

Лесная башня лучников

Лесная башня лучников не имеет производственного входа или выходного сундука и не требует загрузки стрел. Во время рейда она выпускает стрелы по чужим игрокам в секторе обстрела; это переносимое здание с лимитом один на владельца, а его инвентарь при упаковке не сохраняется.

ЦЕНА750 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
06ОБЗОР 360°
Превью здания «Лесная башня разведчиков»
ЛагерьКочевники

Лесная башня разведчиков

Лесная башня разведчиков не принимает инструменты и не выдаёт предметы через сундуки. Она обнаруживает чужих игроков поблизости и передаёт участникам лагеря их координаты; доступность ограничена кочевым путём и собственной технологией, а при упаковке инвентарь не сохраняется.

ЦЕНА750 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
07ОБЗОР 360°
Превью здания «Лесоруб поселения»
ЛагерьОседлые

Лесоруб поселения

Лесоруб поселения ищет подходящий топор во входном сундуке и отправляет древесину в выходной сундук, повреждая инструмент после успешной попытки. Постройка стационарная и ограничена одним экземпляром на владельца; без топора или свободного выхода добыча не выполняется.

ЦЕНА500 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
08ОБЗОР 360°
Превью здания «Охотник поселения»
ЛагерьОседлые

Охотник поселения

Охотник поселения накапливает стрелы во входном сундуке, использует лук и кладёт мясо с датой свежести в выходной сундук. Это стационарная постройка с лимитом один на владельца; неподходящий лук, отсутствие стрел или переполненный выход не расходуют следующий цикл.

ЦЕНА500 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
09ОБЗОР 360°
Превью здания «Походная кузня»
ЛагерьКочевники

Походная кузня

Походная кузница — переносимая постройка кочевого лагеря, открываемая технологией «Походная ковка» и рассчитанная на ранние рецепты инструментов, оружия и доступной лёгкой или средней брони. При переносе её состояние не следует считать складом: предметы и незавершённые работы должны проходить штатную процедуру лагеря.

ЦЕНА1 000 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
10ОБЗОР 360°
Превью здания «Походная ферма»
ЛагерьКочевники

Походная ферма

Походная ферма принимает поддержанные семена или саженцы во входном сундуке схемы и за цикл кладёт урожай и возвращаемую семенную единицу в выходной сундук. Она переносимая, ограничена одним экземпляром на владельца и не сохраняет инвентарь при упаковке; полный выход или неподдержанное семя останавливают цикл.

ЦЕНА500 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
11ОБЗОР 360°
Превью здания «Походный лесоруб»
ЛагерьКочевники

Походный лесоруб

Походный лесоруб ищет подходящий топор во входном сундуке и кладёт добытую древесину в выходной сундук. Топор повреждается после успешного результата, а отсутствие инструмента или места для древесины останавливает цикл; постройка переносимая и её инвентарь не сохраняется при упаковке.

ЦЕНА500 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
12ОБЗОР 360°
Превью здания «Походный охотник»
ЛагерьКочевники

Походный охотник

Походный охотник накапливает стрелы из входного сундука и с луком выдаёт мясо в выходной сундук, добавляя ему дату свежести. Стрела и прочность лука расходуются только при успешной выдаче; полный выход или отсутствие подходящего лука/стрелы останавливают работу, а инвентарь при упаковке не сохраняется.

ЦЕНА500 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
13ОБЗОР 360°
Превью здания «Походный рыбак»
ЛагерьКочевники

Походный рыбак

Походный рыбак превращает хлеб из входного сундука в запас пищи и использует его вместе с удочкой для выдачи рыбы в выходной сундук. Удочка теряет прочность при успешной попытке, а заполненный выход, отсутствие хлеба или удочки не дают начать следующий цикл; здание переносимое и не сохраняет инвентарь.

ЦЕНА500 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
14ОБЗОР 360°
Превью здания «Рыбак поселения»
ЛагерьОседлые

Рыбак поселения

Рыбак поселения принимает хлеб и удочку во входном сундуке и выдаёт рыбу в выходной, расходуя накопленный хлеб и прочность удочки по успешному циклу. Стационарный статус не меняет проверку контейнеров: нужен именно вход схемы, а заполненный выход или отсутствие расходников останавливают работу.

ЦЕНА500 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
15ОБЗОР 360°
Превью здания «Собиратели руд»
ЛагерьКочевники

Собиратели руд

Собиратели руд принимают железную, алмазную или незеритовую кирку во входном сундуке и отправляют результат рудной карты в выходной сундук. Рабочая зона — 600 блоков: рядом с жилами результат вероятностный, а вне них в основном получается камень с редким углём; заполненный выход, неподходящая кирка или недоступная схема останавливают цикл.

ЦЕНА750 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
16ОБЗОР 360°
Превью здания «Собиратели руд»
ЛагерьОседлые

Собиратели руд

Собиратели руд поселения используют поддержанную кирку во входном сундуке и отправляют вероятностный результат ближайших жил в выходной сундук. Радиус зоны — 600 блоков, и даже при наличии жилы отдельный цикл может дать камень; отсутствие кирки, места или схемы для направления останавливает работу.

ЦЕНА750 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
17ОБЗОР 360°
Превью здания «Ферма поселения»
ЛагерьОседлые

Ферма поселения

Ферма поселения использует входной сундук для поддержанных семян или саженцев и возвращает урожай вместе с семенной единицей в выходной сундук. Это стационарная постройка с базовым лимитом один на владельца; неподдержанный посадочный предмет или отсутствие места для обоих выходов останавливают обработку.

ЦЕНА500 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
18ОБЗОР 360°
Превью здания «Шахта поселения»
ЛагерьОседлые

Шахта поселения

Шахта поселения принимает железную, алмазную или незеритовую кирку во входном сундуке и выдаёт точный ресурс жилы под своей точкой в выходной сундук. Её нужно ставить на подсвеченную цветную ячейку жилы, а не на камень; стационарная шахта стоит дороже обычного здания и останавливается при неподходящей карте, кирке или заполненном выходе.

ЦЕНА1 000 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
19ОБЗОР 360°
Превью здания «Амбар»
Цивилизация

Амбар

Амбар раз в минуту проверяет свежий хлеб, фрукты, овощи, мясо и рыбу для Коттеджей, а также пиво, топливо и партии одежды для городских служб. При успешной проверке он списывает фактически использованные предметы и кладёт начисленный доход в выходной сундук; пустой вход или переполненный выход оставляют цикл без результата.

ЦЕНА4 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 3 ч 3 мин
20ОБЗОР 360°
Превью здания «Арбалетчик»
Цивилизация

Арбалетчик

Мастерская Арбалетчика использует два железных слитка и палку для партии болтов. Базовый выход — один болт, а стандартизация увеличивает партию до двух; это изменение рецепта, а не бесплатное удвоение запасов башни.

ЦЕНА9 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 5 ч 8 мин
21ОБЗОР 360°
Превью здания «Баня»
Цивилизация

Баня

Баня ограничена одной на город и не выпускает товарный предмет. При наличии 2 угля или древесного угля за минуту, либо 1 после технологии экономии топлива, она добавляет +1 монету с каждого заселённого Коттеджа; без топлива здание сохраняется, но его бонус не действует.

ЦЕНА9 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 4 ч 26 мин
22ОБЗОР 360°
Превью здания «Башня арбалетчиков»
Цивилизация

Башня арбалетчиков

Башня арбалетчиков принимает только арбалетные болты и расходует их по числу выбранных целей. Базовые параметры — 1000 единиц здоровья, дальность 300, урон 10–20 и максимум 2 цели; улучшения дальности, урона и вместимости действуют только после своего исследования.

ЦЕНА18 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 8 ч 36 мин
23ОБЗОР 360°
Превью здания «Башня лучников»
Цивилизация

Башня лучников

Башня лучников заряжается стрелами из сундука снабжения и стреляет по допустимым врагам в пределах дальности и сектора. Базовые параметры — 500 единиц здоровья, 200 блоков, 5–10 урона и до 3 целей; запас магазина и право на выстрел проверяются перед каждым действием.

ЦЕНА2 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 4 ч 10 мин
24ОБЗОР 360°
Превью здания «Библиотека»
Цивилизация

Библиотека

Библиотека — научное здание без товарного расходника, которое даёт 10 очков науки в минуту в общее исследование цивилизации. Технология каталогизации повышает её вклад до 12 очков в минуту, а свеча усиливает его только в Церкви того же города.

ЦЕНА2 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 1 ч 24 мин
25ОБЗОР 360°
Превью здания «Водокачка»
Цивилизация

Водокачка

Водокачка — активный городской множитель для растительных циклов и повышает их скорость в своём городе в 1,20 раза. Она не производит товарный предмет, не снабжает соседние города и не заменяет отдельную технологию роста.

ЦЕНА36 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 11 ч 14 мин
26ОБЗОР 360°
Превью здания «Гончарня»
Цивилизация

Гончарня

Гончарня расходует одну глину и одну единицу накопленного угля, производя декоративный горшок. Уголь подтягивается из входного контейнера во внутренний запас до 600; при пустом запасе или заполненном выходе партия ждёт.

ЦЕНА13 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 7 ч 21 мин
27ОБЗОР 360°
Превью здания «Госпиталь»
Цивилизация

Госпиталь

Госпиталь не хранит вещи и не производит предметы: работающий госпиталь сокращает ожидание военной передислокации. Трёхминутная задержка после выбора города уменьшается до 90 секунд, но госпиталь не открывает занятые города и не даёт неуязвимость.

ЦЕНА90 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 23 ч 25 мин
28ОБЗОР 360°
Превью здания «Дробилка»
Цивилизация

Дробилка

Дробилка принимает по одному поддержанному каменному блоку и выдаёт случайный материал дробления. Кирка для цикла не нужна: входной блок списывается только после проверки выхода, поэтому главные условия — запас камня и свободный контейнер.

ЦЕНА2 250 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 2 ч 22 мин
29ОБЗОР 360°
Превью здания «Дубильные деревья»
Цивилизация

Дубильные деревья

Дубильные деревья периодически производят танин для дальнейшей обработки кожи. Цикл зависит от плодородия города и требует свободного выхода, но сам танин не является пищей и не повышает уровень городского снабжения.

ЦЕНА18 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 5 ч 41 мин
30ОБЗОР 360°
Превью здания «Дубильня»
Цивилизация

Дубильня

Дубильня соединяет лагерную кожу с танином и выпускает дублёную кожу, а после нужных технологий — масло для выделки и кожу мастерской выделки. Это отдельное здание для кожаных веток брони: оно не заменяет Кузницу и не производит готовые части доспеха.

ЦЕНА18 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 7 ч 21 мин
31ОБЗОР 360°
Превью здания «Капитолий T1»
Цивилизация

Капитолий T1

Первая столица цивилизации и её главный административный центр. Она закрепляет начальный этап государства, служит точкой развития города и позже может быть перестроена в Капитолий T2 после изучения нужной технологии и оплаты проекта.

ЦЕНАНе требуется
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВАМгновенно
32ОБЗОР 360°
Превью здания «Капитолий T2»
Цивилизация

Капитолий T2

Второй уровень столицы, который получается перестройкой Капитолия T1 за 50 000 золота. Базовый срок проекта составляет 43 200 секунд, или 12 часов; только после успешного завершения перестройки открываются преимущества столицы второго уровня.

ЦЕНА50 000 золота
ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВА12 часов
33ОБЗОР 360°
Превью здания «Карьер»
Цивилизация

Карьер

Карьер принимает подходящую кирку и за успешный цикл выдаёт случайный каменный материал или редкую примесь по таблице качества инструмента. Кирка теряет прочность, а количество результата умножается действующим коэффициентом карьера; по текущей конфигурации базовый коэффициент равен ×2.

ЦЕНА2 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 2 ч 22 мин
34ОБЗОР 360°
Превью здания «Компост»
Цивилизация

Компост

Компостница принимает четыре единицы растительного сырья во входном сундуке и выпускает одну единицу Компоста. Компост нужно доставить во вход конкретной фермы, где он расходуется одной партией и повышает её урожай на 50%.

ЦЕНА31 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 11 ч 14 мин
35ОБЗОР 360°
Превью здания «Конюшня»
Цивилизация

Конюшня

Конюшня — единственная точка управления уникальными лошадьми города: удалённой команды призыва нет. Она хранит родителей, поколение, пять генов, неизменяемые город и цивилизацию рождения, текущего владельца, голод, возраст и конскую броню. Вход принимает шесть злаков и их семена: 256 единиц на основателя, 128 на разведение и по одной каждые 6 часов на содержание. Беременность длится 6 часов, взросление — 24 часа; у физического здания лошадей выводят, возвращают и оформляют чужих как трофеи. Вместимость — 8 или 10 мест.

ЦЕНА45 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 11 ч 14 мин
36ОБЗОР 360°
Превью здания «Коровья ферма»
Цивилизация

Коровья ферма

Коровья ферма сохранена в данных и схемах как аграрная постройка, но её описание помечает здание как находящееся в разработке. Рабочий цикл разведения, кормления и выпуска мяса, молока или кожи сейчас не подтверждён.

ЦЕНА18 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 8 ч 2 мин
37ОБЗОР 360°
Превью здания «Коттедж»
Цивилизация

Коттедж

Коттедж хранит заселённость между минутными циклами и получает питание через Амбар своего города. Четыре Коттеджа на город — базовый лимит; уровень снабжения определяет изменение заселённости и базовые монеты, а одежда, Баня, Церковь и налоговые технологии дают дополнительные надбавки.

ЦЕНА2 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 2 ч 5 мин
38ОБЗОР 360°
Превью здания «Кузница»
Цивилизация

Кузница

Городская Кузница принимает канонические рецепты из входного сундука и выдаёт материалы, инструменты, оружие или упакованный комплект в выходной. Она открывается технологией «Кузнечное дело», стоит 7 500 золота и 2 500 производительности и является основной станцией цивилизационных рецептов экипировки.

ЦЕНА2 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 3 ч 28 мин
39ОБЗОР 360°
Превью здания «Курятник»
Цивилизация

Курятник

Курятник принимает семена пшеницы и выпускает яйца через действующий короткий цикл. Это рабочий предметный выпуск, но он не означает, что остальные животноводческие здания получили разведение или автоматическое стадо.

ЦЕНА18 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 8 ч 2 мин
40ОБЗОР 360°
Превью здания «Лесопилка»
Цивилизация

Лесопилка

Дровосек можно открыть и построить за 1 500 золота и 1 700 производительности, но его ID не подключён к производственному обработчику. Он не читает вход и ничего не выдаёт. Предложение для будущего обновления — сохранить этот ключ, переименовать здание в Лесопилку и добавить безопасную переработку четырёх одинаковых брёвен в двадцать досок той же породы и четыре качественные палки T1.

ЦЕНА1 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 2 ч 22 мин
41ОБЗОР 360°
Превью здания «Лесоруб»
Цивилизация

Лесоруб

Лесоруб — действующее добывающее здание. Примерно раз в минуту он принимает рабочий серверный топор либо обычный деревянный или каменный, определяет породу по биому входной точки и выдаёт одно бревно. Поддерживаются восемь обычных пород; безлесный биом, отсутствие инструмента или заполненный выход останавливают цикл. Тир топора не повышает выпуск, а успешный проход расходует одну прочность.

ЦЕНА1 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 2 ч 22 мин
42ОБЗОР 360°
Превью здания «Лучник»
Цивилизация

Лучник

Мастерская Лучника принимает железный слиток и палку и создаёт одну стрелу. После технологии усиленных стрел результатом становится усиленная стрела; без полного набора входов и свободного выхода цикл не запускается.

ЦЕНА6 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 3 ч 28 мин
43ОБЗОР 360°
Превью здания «Масличные деревья»
Цивилизация

Масличные деревья

Масличные деревья периодически выпускают восемь единиц масличного сырья после локального цикла. Предмет появляется в выходном сундуке города, а скорость определяется флорой и активными аграрными множителями.

ЦЕНА18 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 5 ч 41 мин
44ОБЗОР 360°
Превью здания «Мельница»
Цивилизация

Мельница

Мельница забирает по одному поддержанному колосу из входного сундука и кладёт соответствующую муку в выходной. Для ячменя, кукурузы, овса, риса, ржи и пшеницы результат различается, а неизвестный предмет не подменяется другой мукой.

ЦЕНА2 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 2 ч 47 мин
45ОБЗОР 360°
Превью здания «Обсерватория»
Цивилизация

Обсерватория

Обсерватория даёт 100 очков науки в минуту в общее исследование цивилизации и не требует свечи или другого предметного входа для базовой работы. Свеча Церкви того же города временно увеличивает её научный вклад на 2%, но не усиливает соседние города.

ЦЕНА45 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 9 ч 1 мин
46ОБЗОР 360°
Превью здания «Огневая башня»
Цивилизация

Огневая башня

Огневая башня принимает огненные снаряды и выпускает один снаряд по допустимой цели. Базовые параметры — 2000 единиц здоровья, дальность 400 и 30 урона; попадание поражает область радиусом 5, а улучшение увеличивает радиус до 6 и может поджечь твёрдую поверхность.

ЦЕНА45 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 12 ч 12 мин
47ОБЗОР 360°
Превью здания «Охотничий домик»
Цивилизация

Охотничий домик

Охотничий домик расходует стрелу и прочность лука, добывая мясо в окрестностях города. Свободный выход обязателен, а выданное мясо получает дату годности и должно быть доставлено в городской запас до истечения срока.

ЦЕНА2 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 4 ч 1 мин
48ОБЗОР 360°
Превью здания «Пасека»
Цивилизация

Пасека

Пасека собирает соты из общего нектара города, который зависит от локальной флоры и работающих ферм. Все доступные Пасеки делят один поток, поэтому заполненный выход временно исключает постройку из сбора, а не создаёт дополнительный нектар.

ЦЕНА18 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 8 ч 2 мин
49ОБЗОР 360°
Превью здания «Пекарня»
Цивилизация

Пекарня

Пекарня расходует топливо и превращает муку либо поддержанное зерно в хлеб соответствующего вида. Сочетание одного какао и одной муки даёт четыре свежих печенья, а заполненный выход или отсутствие угля останавливают работу.

ЦЕНА2 250 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 2 ч 47 мин
50ОБЗОР 360°
Превью здания «Пивоварня»
Цивилизация

Пивоварня

Пивоварня собирает бочки, топливо и ингредиенты из входного сундука и выпускает готовые бочки напитка в выход. Состав определяет крепость и эффекты, партия ограничена 64 бочками, а новая постройка сейчас недоступна обычному игроку через городское меню.

ЦЕНА27 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 10 ч 24 мин
51ОБЗОР 360°
Превью здания «Плантация»
Цивилизация

Плантация

Плантация ведёт цикл на 6 000 очков и принимает сахарный тростник, какао или семена хлопка. Тростник и какао возвращаются увеличенной посадочной партией, а хлопок даёт возвращённые семена и сырец для дальнейшей переработки.

ЦЕНА13 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 5 ч 41 мин
52ОБЗОР 360°
Превью здания «Порт T1»
Цивилизация

Порт T1

Порт цивилизации на берегу. После завершения строительства открывает вход в экспедиционные очереди; причал должен находиться в связной воде, а вход — на суше.

ЦЕНА27 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 16 ч 38 мин
53ОБЗОР 360°
Превью здания «Портной»
Цивилизация

Портной

Портной превращает две ткани в одну партию одежды, которую нужно доставить во вход Амбара города. Амбар расходует партию на четыре занятых Коттеджа и активирует на 30 минут +25% к доходу и +10% к положительному приросту заселённости.

ЦЕНА27 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 10 ч 24 мин
54ОБЗОР 360°
Превью здания «Пушечная башня (проект)»
Цивилизация

Пушечная башня (проект)

Пушечная мастерская производит огненный снаряд из декоративного горшка, серы и угля. Обычный рецепт расходует по две серы и угля, а технология безопасного состава снижает оба входа до одной единицы; готовый снаряд предназначен для огневой башни.

ЦЕНА54 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 10 ч 24 мин
55ОБЗОР 360°
Превью здания «Разведывательная башня»
Цивилизация

Разведывательная башня

Разведывательная башня не принимает боеприпасы и не наносит урон. Она замечает подходящих игроков и предупреждает участников цивилизации, обычно показывая координату; улучшенная сеть сокращает паузу между предупреждениями с 60 до 30 секунд.

ЦЕНА2 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 16 ч 54 мин
56ОБЗОР 360°
Превью здания «Рыбацкая хижина»
Цивилизация

Рыбацкая хижина

Рыбацкая хижина расходует хлеб как наживку и прочность удочки, выдавая рыбу в выходной сундук. Один хлеб даёт пять единиц внутренней наживки; без хлеба, целой удочки или места выхода цикл останавливается.

ЦЕНА2 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 4 ч 1 мин
57ОБЗОР 360°
Превью здания «Свечник»
Цивилизация

Свечник

Свечник за минутный цикл принимает одну пчелиную соту и одну нить и выдаёт одну белую свечу в свободный выход. Свеча сама по себе не даёт бонуса: её нужно доставить в Церковь, где она активирует 60-секундное усиление монет и науки.

ЦЕНА22 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 10 ч 24 мин
58ОБЗОР 360°
Превью здания «Скотный двор»
Цивилизация

Скотный двор

Скотный двор пока недоступен игрокам. Он не принимает корм и не производит животных, мясо или другие ресурсы.

ЦЕНА22 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 8 ч 2 мин
59ОБЗОР 360°
Превью здания «Таверна»
Цивилизация

Таверна

Таверна ограничена одной на город и проверяет готовое пиво в городском входе Амбара, а не производит напиток сама. При достаточном запасе она снимает предел снабжения 3 и разрешает уровни 4–5; без пива Коттеджи продолжают работать только до третьего уровня.

ЦЕНА27 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 9 ч 1 мин
60ОБЗОР 360°
Превью здания «Ткач»
Цивилизация

Ткач

Ткач перерабатывает четыре единицы хлопка-сырца в одну ткань за минутный цикл. Ткань используется Портным и кузнечными рецептами брони; отдельная будущая переработка древесины к Ткачу не относится.

ЦЕНА22 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 10 ч 24 мин
61ОБЗОР 360°
Превью здания «Торговый Склад»
Цивилизация

Торговый Склад

Торговый Склад принимает товары и является обязательным местом подготовки межцивилизационной поставки. Перед отправлением проверяются наличие всей партии, оплата, вместимость маршрута и место назначения; полный комплект снаряжения появляется у получателя только целиком.

ЦЕНА2 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 2 ч 5 мин
62ОБЗОР 360°
Превью здания «Торговый пост»
Цивилизация

Торговый пост

Торговый пост открывает городу обмен с другими цивилизациями вместе с Торговым Складом. Сам пост не переносит вещи: для сделки также нужны подходящие отношения, оплата и работающие склады отправителя и получателя.

ЦЕНА6 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 2 ч 5 мин
63ОБЗОР 360°
Превью здания «Ферма»
Цивилизация

Ферма

Ферма принимает разрешённую культуру, накапливает 1 500 очков прогресса от флоры города и выпускает увеличенный урожай вместе с соломой. Компост расходуется при старте отдельной партии и повышает её урожай, но не является постоянным бонусом здания.

ЦЕНА1 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 1 ч 15 мин
64ОБЗОР 360°
Превью здания «Хмелевая ферма»
Цивилизация

Хмелевая ферма

Хмелевая ферма выпускает четыре единицы хмеля за цикл, зависящий от флоры города и аграрной скорости. Существующий объект может работать, но создание новой Хмелевой фермы обычным игроком через городское меню сейчас закрыто.

ЦЕНА13 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 5 ч 41 мин
65ОБЗОР 360°
Превью здания «Церковь»
Цивилизация

Церковь

Церковь одна на город и без свечи добавляет +1 монету с каждого заселённого Коттеджа при положительном уровне снабжения. Белая свеча расходуется раз в минуту, действует 60 секунд, повышает церковный бонус до +2 монет и усиливает научные здания этого города на 2%; без свечи научного усиления нет.

ЦЕНА18 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 6 ч 23 мин
66ОБЗОР 360°
Превью здания «Шахта»
Цивилизация

Шахта

Шахта требует кирку и добывает основной ресурс жилы под зданием: уголь, медь, олово, железо, золото или глубинный сланец в каменной области. Без сортировки каждый десятый цикл заменяет основной ресурс серой; с сортировкой основной ресурс идёт каждый цикл, каждый четвёртый добавляет ещё один, а каждый десятый — серу.

ЦЕНА2 500 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 3 ч 28 мин
67ОБЗОР 360°
Превью здания «Школа»
Цивилизация

Школа

Школа даёт 30 очков науки в минуту в общее исследование цивилизации без товарного входа. После технологии учебной логики её вклад повышается до 36 очков в минуту, а церковная свеча в этом городе добавляет ещё 2% на время 60-секундного снабжения.

ЦЕНА9 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 3 ч 3 мин
68ОБЗОР 360°
Превью здания «Яблоневый сад»
Цивилизация

Яблоневый сад

Яблоневый сад периодически выпускает восемь свежих яблок после накопления локального аграрного прогресса. Скорость зависит от флоры и открытых множителей города, а результат появляется только в свободном выходном сундуке.

ЦЕНА9 000 золота
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ≈ 5 ч 41 мин
По этому фильтру зданий не найдено.